Imán (habilidad)

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Información Para el objeto que potencia ataques de tipo eléctrico véase: imán (objeto).

Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Magnetismo en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde tercera a quinta generación
Imán atrapa a Pokémon oponentes de tipo acero, impidiendo que estos huyan del combate o sean cambiados por su entrenador, hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado. Sin embargo existen una serie de excepciones:
  • El Pokémon sí podrá cambiar al usar los movimientos relevo, ida y vuelta o voltiocambio.
  • El Pokémon podrá ser cambiado libremente si lleva equipada una muda concha, aunque no podrá huir.
  • El Pokémon podrá huir del combate si lleva equipada una bola humo o posee la habilidad fuga, aunque no podrá ser cambiado.
A partir de la sexta generación
Los Pokémon de tipo acero que también sean de tipo fantasma son ahora inmunes al efecto de esta habilidad. Ahora el Pokémon también podrá cambiar si usa última palabra, teletransporte o viraje.

Fuera de combate[editar código | editar]

A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero es del 50% (en caso de que haya Pokémon de tipo acero en ese lugar).

Pokémon con imán[editar código | editar]

9 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

1 Pokémon tiene imán como habilidad unitaria:

Meltan
Meltan
Tipo acero
Habilidad 1 Imán
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar código | editar]

8 Pokémon tienen imán como habilidad doble:

Geodude de Alola Graveler de Alola Golem de Alola Magnemite
Geodude de Alola
Tipo rocaTipo eléctrico
Graveler de Alola
Tipo rocaTipo eléctrico
Golem de Alola
Tipo rocaTipo eléctrico
Magnemite
Tipo eléctricoTipo acero
Habilidad 1 Imán Imán Imán Imán
Habilidad 2 Robustez Robustez Robustez Robustez
Habilidad oculta Piel eléctrica Piel eléctrica Piel eléctrica Cálculo final
Magneton Magnezone Nosepass Probopass
Magneton
Tipo eléctricoTipo acero
Magnezone
Tipo eléctricoTipo acero
Nosepass
Tipo roca
Probopass
Tipo rocaTipo acero
Habilidad 1 Imán Imán Robustez Robustez
Habilidad 2 Robustez Robustez Imán Imán
Habilidad oculta Cálculo final Cálculo final Poder arena Poder arena

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene imán como habilidad oculta.

En el anime[editar código | editar]

La habilidad imán llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:

En el manga[editar código | editar]

La habilidad imán aparece por primera vez en el capítulo Contra Nosepass (1ª parte) (ES) / VS Nosepass (HA) ‹№›, cuando Sapphire/Zafiro tiene su combate contra Petra y su Nosepass aprovecha su habilidad para detener a Aron.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Todos los Pokémon que poseen esta habilidad como doble también poseen la habilidad robustez.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Magnetfalle
  • Francés: Magnépiège
  • Italiano: Magnetismo

Similitudes[editar código | editar]

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
Cabeza rocaCacofoníaCalcoCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Esclusa de aireEscudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFuerza mentalFuga
Gran encantoHedorHumedadHumo blancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPerezaPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicción
PresiónPunto tóxicoRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo aguaVelo arena
VentosasViscosecreciónViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDetonaciónDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
FrancotiradorGélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevada
NormalidadPiel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostorJusticiero
Metal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAmor filialAntibalasAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMegadisparadorMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerte afectoFuerza cerebralGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
AcérrimoAlma aceradaAlma erranteAntibarreraCara de hieloCombustibleCoraza reflejo
Cuerpo mortalEscama de hieloEscudo recioEspada indómitaExpulsarenaFuente energía
Gas reactivoHélice caudalLíberoMaduraciónMandíbula dragónMano rápidaMedicina extraña
MimetismoMonotemaMutapetitoPelusaPunk rockPuño invisibleRecogebolasRelincho blanco
Relincho negroTragamisilTransistorUnidad ecuestreVelo pastel
Novena generación
Abalorio debacleCadena tóxicaCaldero debacleCambio heroicoCapa tóxicaCarga cuark
Cola armaduraComandarCoraza iraCortanteCuerpo áureoCuerpo horneadoDinamoDisemillar
Energía eólicaEspada debacleEvocarrecuerdosGeneral supremoGeofagiaHospitalidad
Latido oricalcoMotor hadrónicoNéctar dulceOjo mentalOlor persistenteOportunistaPaleosíntesis
Perro guardiánPoder fúngicoRumiaSal purificadoraSurcavientosTablilla debacleTeracambio
TeracaparazónTeraformación 0TermoconversiónTítere tóxicoTransportarrocasUnísono