Mento (Masters EX)

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Mento
Información
Número 16
Nombre japonés イツキ (Itsuki)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Hirofumi Nojima
Inglés Phillip Reich

Mento (Will en inglés; イツキ Itsuki en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Mento en Pokémon Masters EX:

Mento Masters.png
Modelo
Mento Masters EX.png
Modelo EX
VS Mento Masters EX.png
VS EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Mento[editar código | editar]

Mento en su traje habitual está acompañado de Xatu. Sus características son las siguientes:

Mento Potencial base ★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo psíquico Tipo volador
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Mento y Xatu
Xatu
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 545
  • Ataque: 210
  • Defensa: 238
  • Ataque especial: 283
  • Defensa especial: 238
  • Velocidad: 432
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 15
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Causa más daño cuanto más hayan aumentado las características del usuario.
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Confunde al objetivo.


Usos: 2
Si el objetivo tiene alguna mejora en las características, las copia y las añade a las del usuario por duplicado.
Potencia: 54
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está confuso.
Tablero piedra compi de Mento
Habilidad Energía Orbes compi
Tajo Aéreo: Incordio +1 10 120
Poder Reserva: Confusión Rival Impulsora +2 10 120
Def. Esp. +10 4 48
Ojo por ojo 10 120
Mejora Fortuita +4 10 120
At. Esp. +10 4 48
Tajo Aéreo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Poder Reserva: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Tajo Aéreo: Potencia +4 3 36
Tajo Aéreo: Precisión +5 3 36
Poder Reserva: Potencia +1 4 48
Velocidad +5 2 24
PS +10 2 24
Psíquico Incógnito: Potencia +25 5 60
Def. Esp. +5 2 24
Inmunidad Sueño 5 60
At. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Retroceso 5 60
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Defensa +10 4 48
Velocidad Campo Psíquico +2 9 108
¡Poder infinito!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Campo Psíquico Curativo +1 9 108
Prob. Autolesión Rival ↑ +5 10 120
Sabotaje Rival Compimpulsor +5 8 96
Movimiento Compi Regenerativo 9 108
Rayo Confuso: Movimiento Llenabarras +9 9 108
Barra de Mov. Compipotenciadora 10 120

Mento y Slowbro[editar código | editar]

Mento puede estar acompañado por Slowbro. Sus características son las siguientes:

Mento Potencial base ★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo psíquico
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Mento y Slowbro
Slowbro
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 639
  • Ataque: 380
  • Defensa: 169
  • Ataque especial: 426
  • Defensa especial: 165
  • Velocidad: 248
Habilidades pasivas
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
Aumenta la probabilidad de reducir las características como efecto secundario de los movimientos usados.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando el objetivo está confuso.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 21
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 118
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel.


Usos: 1
Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque.
Tablero piedra compi de Mento y Slowbro
Habilidad Energía Orbes compi
Rayo Psíquico de Luchar Hasta Ser el Mejor: Potencia +25 5 60
Directo+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Prob. Autolesión Rival ↑ +5 10 120
Defensa Esp. Rival ↓ Potenciadora 10 120
Def. Esp. +10 24 48
Curaproblemas 7 84
Confusión: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Inmunidad Ataque Especial ↓ 5 60
Confusión: Potencia +4 3 36
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Psiquico: Potencia +3 3 36
At. Esp. +5 0 5
Inmunidad Confusión 5 60
Defensa +5 0 5
At. Esp. +10 4 48
Psíquico: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¡Es imposible que pierda!: Movimiento Regenerativo +9 9 108
Mov. Compi Superef. Impulsor +3 9 108
At. Rival Saboteado Sig. Supereficaz ↑ +4 10 120
Confusión Rival Compimpulsora +5 10 120
¡Es imposible que pierda!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
At. Caract. ↓ a Rival Confuso +4 10 120
¡Es imposible que pierda!: Movimiento Ataque Especial ↑ +2 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Mento[editar código | editar]

Mento

Entrenador enmascarado que no cesa en su empeño de volverse más fuerte. Tras recorrer el mundo entrenando a conciencia, entró a formar parte del Alto Mando de Kanto.

Xatu

Según se cree, este Pokémon posee el don de la clarividencia, pero carece del poder para alterar el futuro.

Mento y Slowbro[editar código | editar]

Mento

Entrenador enmascarado que no cesa en su empeño de volverse más fuerte. Tras recorrer el mundo entrenando a conciencia, entró a formar parte del Alto Mando de Kanto.

Slowbro

Vive en un estado de distracción constante. Si el Shellder que tiene en la cola se desprende, revierte a su estadio evolutivo anterior.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Mento[editar código | editar]

Mento está disponible desde el día del lanzamiento del juego, aunque solo desde el 25 de noviembre de 2024 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Mento mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento general: A partir del lanzamiento del juego, es posible conseguir a Mento en la generalidad de los reclutamientos.

Mento y Slowbro[editar código | editar]

Mento y Slowbro está disponible desde el 28 de agosto de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Mento y Slowbro mediante los siguientes métodos:

  • Puntos de combate: A partir del 28 de agosto de 2024, es posible obtener a Mento y Slowbro canjeando un Cupón Reclutacompis hasta en un máximo de 5 ocasiones.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Al desbloquear a Mento, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Mento.

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Mento en los siguientes eventos:

  • Capítulo 25: Doble o nada: Mento estará acompañado de Xatu en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Este combate también está disponible en multijugador.
  • Combate de Campeones - VS. Johto: Mento puede usar a Xatu (siendo débil al tipo fantasma), a Jynx (siendo débil al tipo siniestro) o a Exeggutor (siendo débil al tipo veneno).
  • ¡Combates diarios por regiones! - Combate con un equipo de Johto: Es posible tener un combate diario contra Mento y Xatu los cinco días que a Johto le corresponde la rotación de los combates diarios. Como recompensa se dan puntos de combate y un Billete 5★ Johto.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Mento puede usar a su Xatu, a su Jynx o a su Exeggutor entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Entrenamiento de Aumento de nivel (normal): Antes de la actualización 1.12.0, era posible combatir a Mento y a su Xatu en esta sección del área de entrenamiento.
  • Área de entrenamiento - Superentrenamiento de ataque: Antes de la actualización 1.12.0, era posible confrontar a Mento y a su Xatu en esta sección del área de entrenamiento.
  • Una estrella brillante: En este evento desarrollado entre el 28 de febrero y el 16 de marzo del 2020, es posible enfrentar a Mento y a su Xatu.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Psíquico: En este evento desarrollado entre el 20 y el 28 de agosto del 2021, es posible combatir a Mento y a su Xatu.
  • Maestría del tipo Psíquico: En este evento desarrollado entre el 7 y el 21 de marzo de 2024, es posible enfrentar a Mento y a su Xatu.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Otros personajes de Pokémon Masters EX