Movimiento Z
Un movimiento Z (Z-Move en inglés; Zワザ Movimiento Z en japonés) es una característica introducida en Pokémon Sol y Pokémon Luna para los combates, que permite la ejecución de un movimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate, aunque a partir de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna es posible usar un segundo movimiento Z en combate cuando la RotomDex usa su apoyo en forma de poder Z de combate; sin embargo, esto solo ocurre en algunas ocasiones.
Requerimientos[editar código | editar]
Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de una pulsera Z y que el Pokémon lleve equipado un cristal Z. Para ejecutar el movimiento, el entrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma, las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.
Hay dos tipos de cristales Z, los que están asociados a cada uno de los tipos elementales y los que son específicos de un Pokémon. Los cristales Z afiliados a un tipo elemental se pueden activar siempre y cuando el Pokémon conozca un movimiento del mismo tipo que el del cristal que se va a activar, mientras que los específicos se pueden activar cuando el Pokémon asociado a dicho movimiento conozca un movimiento concreto.
Pikachu envuelto en un halo de poder Z.
Funcionamiento[editar código | editar]
El funcionamiento de los movimientos Z consiste en transformar los movimientos normales en movimientos Z. Esta transformación puede ser de tres clases: en el caso que el movimiento original sea un movimiento de daño, en el caso que sea un movimiento de estado o en el caso de los movimientos Z característicos. Los PP se reducen del movimiento en el que se basa el movimiento.
Movimientos Z de daño[editar código | editar]
En el caso de los movimientos de daño, como chispa o hiperrayo, el poder Z transforma el movimiento en un movimiento Z de su mismo tipo y clase. Existen un total de 18 movimientos Z de daño asociado a cada uno de los tipos. Siguiendo el ejemplo anterior, chispa se convierte en gigavoltio destructor de clase físico e hiperrayo pasa a ser carrera arrolladora de clase especial.
La potencia del movimiento Z depende también del movimiento usado para realizar. A mayor potencia del movimiento original, mayor potencia del movimiento Z resultante. Por ejemplo, placaje genera una carrera arrolladora de potencia 100, mientras que gigaimpacto genera una carrera arrolladora de potencia 200. A excepción de infortunio (65 → 160), megaagotar (40 → 120), meteorobola (50 → 160), núcleo castigo (100 → 140), plancha voladora (100 → 170), rueda doble (50 → 180) y V de fuego (180 → 220); la potencia de los movimientos Z siguen la siguiente tabla:
Potencia del movimiento | Potencia del movimiento Z |
---|---|
0 - 55 | 100 |
60 - 65 | 120 |
70 - 75 | 140 |
80 - 85 | 160 |
90 - 95 | 175 |
100 | 180 |
110 | 185 |
120 - 125 | 190 |
130 | 195 |
140+ | 200 |
Los movimientos Z de daño tienen una serie de características comunes:
- El movimiento Z no toma características del movimiento original, incluyendo precisión, efectos secundarios, prioridad, objetivos, alto índice de golpe crítico, necesidad de carga, etc.
- El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
- El movimiento Z ignora cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Pero puede fallar si el objetivo está utilizando movimientos como vuelo o buceo y también si el Pokémon que va a realizarlo está confundido y se daña a sí mismo en ese turno.
- El movimiento Z solo puede ir dirigido a un Pokémon adyacente en combates dobles, incluso si el movimiento transformado en movimiento Z normalmente suele dañar a varios Pokémon, por ejemplo surf.
- El movimiento Z puede dar un golpe crítico.
- El Pokémon objetivo no puede protegerse completamente del daño del movimiento Z. Si el objetivo ha usado protección, detección, vastaguardia, barrera espinosa, escudo real o búnker en ese turno, recibirá un 25 % del daño que fuera a haber hecho, pudiendo dar también un golpe crítico.
- El movimiento Z se ve afectado por efectividad, resistencias y habilidades. Por ejemplo, los Pokémon de tipo fantasma siguen siendo inmunes a movimientos Z de tipo lucha, y la habilidad colector atrae y anula los movimientos Z de tipo agua. Sin embargo, no se ven afectados por habilidades de cambio de tipo como piel celeste o normalidad.
Movimientos Z de estado[editar código | editar]
- Nota: Para ver los efectos de los movimientos Z de estado véase la lista de movimientos Z de estado o la página de su respectivo movimiento
En el caso de los movimientos de estado, como afilagarras o fuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento, el cual pasa a tener el nombre de, por ejemplo, "afilagarras Z" o "fuego fatuo Z". Estos efectos varían desde subir alguna estadística al usuario, restablecer estadísticas que hayan bajado, recuperar PS, redirigir movimientos y muchas otras.
Los movimientos Z de estado tienen una serie de características comunes:
- El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
- El movimiento Z mantiene la prioridad y la precisión del movimiento original.
- El efecto adicional del movimiento Z tiene lugar antes del efecto normal del movimiento original. Por ejemplo, defensa férrea Z restaura las estadísticas que se encuentren por debajo del nivel habitual y después sube la defensa dos niveles.
- El movimiento Z no se ve afectado por mofa, otra vez o tormento.
Movimientos Z característicos[editar código | editar]
En el caso de los movimientos Z característicos, la mecánica es ligeramente diferente. El Pokémon debe llevar un cristal Z especial y conocer un movimiento específico para realizar el movimiento Z. Por ejemplo, para usar arrojo intempestivo, Snorlax necesita llevar equipado un Snorlastal Z y conocer el movimiento gigaimpacto, que es el único que puede transformarse en dicho movimiento.
Por otra parte, los movimientos Z característicos pueden causar o no daño (aunque todos se basan en un ataque de daño) y tener o no características extras como efecto secundario o tener alto índice de golpe crítico.
Lista de movimientos Z[editar código | editar]
Movimientos Z elementales[editar código | editar]
Movimientos Z característicos[editar código | editar]
Introducidos en Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Estos son todos los movimientos Z introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna:
Cristal | Nombre | Tipo elemental | Pokémon | Movimiento necesario |
Pose | Movimiento |
---|---|---|---|---|---|---|
Lycanrostal Z |
Tempestad rocosa | Lycanroc |
Roca afilada | |||
Mimikyustal Z |
Somanta amistosa | Mimikyu |
Carantoña | |||
Kommostal Z |
Estruendo implacable | Kommo-o |
Fragor escamas | |||
Solgaleostal Z |
Embestida solar | Solgaleo y Necrozma |
Meteoimpacto | |||
Lunalastal Z |
Deflagración lunar | Lunala y Necrozma |
Rayo umbrío | |||
Ultranecrostal Z |
Fotodestrucción apocalíptica | Necrozma |
Géiser fotónico |
Imágenes[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Gracias a un libro de la Biblioteca de Malíe, se sabe que la letra "Z" de movimiento Z viene de la palabra zénit.
- El protagonista no aprende las poses necesariamente de los capitanes o kahunas. Esto se demuestra debido a que algunos cristales Z no tienen un respectivo capitán ni Kahuna, además de que el personaje realiza las poses para tipo fantasma o siniestro antes de que realice la prueba de Zarala o Denio cuando se realiza el movimiento Z exclusivo de su inicial (Decidueye o Incineroar).
- Los movimientos Z exclusivos de Pikachu no utilizan la pose habitual del tipo eléctrico, sino que usan una propia.
- Pikachu es el único Pokémon que tiene dos movimientos Z exclusivos.
- Cuando se usa el movimiento Z exclusivo de Ultra-Necrozma, Fotodestrucción Apocalíptica, vemos como la pose es similar a la de tipo psíquico, pero se ve que del personaje brota mucha más energía y posteriormente se le ve muy exhausto. Esto es probablemente debido a que Ultra-Necrozma absorbe una cantidad mayor de energia del jugador que en el resto de movimientos Z.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Z-Attacke
- Chino simplificado: Z招式
- Chino tradicional: Z招式
- Coreano: Z기술
- Francés: Capacité Z
- Italiano: Mossa Z
Enlaces externos[editar código | editar]
- Explicación de los movimientos Z en la web oficial.