Puntos de esfuerzo
Los puntos de esfuerzo (Effort Values en inglés; どりょくち Puntos de esfuerzo en japonés), abreviados frecuentemente con sus siglas inglesas EV, son un conjunto de valores que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Oficialmente reciben el nombre de puntos de base (Base stats en inglés; 基礎ポイント Puntos de base en japonés), pero como esta denominación da lugar a confusión con las características de base, no es utilizada.
Obtención[editar código | editar]
En combates[editar código | editar]
Los puntos de esfuerzo se ganan principalmente en combate, tanto contra Pokémon salvajes como en combates con otros entrenadores del juego, siempre y cuando los combates no sean contra jugadores reales ni en edificios de combate, es decir, no se ganan puntos de esfuerzo en combates Wi-Fi, por cable link, Árbol de Combate, Torre Batalla, etc.
Los Pokémon que han participado en combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan puntos de esfuerzo. La cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado. La cantidad de puntos de esfuerzo que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados a la misma característica y en otros repartidos entre dos o tres características.
Los puntos de esfuerzo se ganan en el momento de debilitar al Pokémon contrario, por lo que si se huye de un combate contra un Pokémon salvaje, los Pokémon que hayan intervenido en el combate no ganarán puntos de esfuerzo. Eso significa que en combates contra un entrenador, aunque este cambie de Pokémon antes de caer debilitado, no se ganarán puntos de esfuerzo hasta que sea debilitado. Si un Pokémon del equipo cae debilitado, no ganará los puntos de esfuerzo que pueda recibir si otro Pokémon del equipo logra derrotar al Pokémon contra el que luchaba.
Si participa más de un Pokémon en el combate, todos ellos ganarán la misma cantidad de puntos de esfuerzo, ya que, a diferencia de los puntos de experiencia que se ganan en combate, los puntos de esfuerzo no se dividen entre los individuos a repartir, sino que todos obtienen la totalidad de los mismos. Los Pokémon que lleven el objeto repartir experiencia equipado es como si hubiesen participado en el combate, por lo que recibirán la cantidad de puntos de esfuerzo totales que otorgue el Pokémon contra el que se haya combatido.
Potenciadores de puntos de esfuerzo[editar código | editar]
El objeto brazal firme (llamado vestidura en la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de puntos de esfuerzo de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree, los Pokémon que hayan participado ganarán 2 puntos de esfuerzo en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con vestidura ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.
Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el Pokérus, que doblarán los puntos de esfuerzo ganados tras el combate, aunque ya no puedan infectar a otros Pokémon.
El efecto de vestidura y Pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con Pokérus, ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial.
Desde la cuarta generación existen objetos que, al llevarlos equipados, suman 8 puntos de esfuerzo adicionales (4 antes de los juegos de la séptima generación) a una de las características de los Pokémon respectivamente tras participar en un combate, adicionalmente a los puntos de esfuerzo que recibirá del Pokémon oponente:
Icono | Potenciador | Característica que aumenta |
---|---|---|
Pesa recia | Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en Puntos de salud | |
Brazal recio | Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque | |
Cinto recio | Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa | |
Lente recia | Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque especial | |
Banda recia | Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa especial | |
Franja recia | Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en Velocidad |
El efecto de estos objetos también se puede combinar con los del Pokérus, de forma que se multiplicará por dos la suma de los puntos de esfuerzo ganados y los 8 adicionales (4 antes de la séptima generación) que se ganarán con uno de estos objetos. Dicho de otra forma, ganará el doble de puntos de esfuerzo en cada característica y, en vez de aumentar en 8 lo que gane en la característica afectada por el objeto, aumentará en 16 (8 antes de la séptima generación).
En los combates con refuerzos, los Pokémon llamados como refuerzo multiplican por dos la cantidad de puntos de esfuerzo recibidos en combate, incluido el multiplicador por Pokérus o brazal firme.
En los combates dobles, combates triples (de entrenadores del juego) y encuentros de horda, los puntos de esfuerzo se reciben de cada uno de los Pokémon oponentes para todos los Pokémon que han participado en el combate.
Mediante objetos[editar código | editar]
Fuera de combate es posible aumentar los puntos de esfuerzo de un Pokémon mediante el uso de distintos objetos desde la bolsa del jugador:
Vitaminas[editar código | editar]
En los videojuegos antes de la octava generación, las vitaminas solo se pueden usar si los puntos de esfuerzo que posee la característica que se quiere potenciar no superan los 100. Esto hace que solo sean efectivas si se usan antes de que un Pokémon haya sido entrenado. Una vez alcanzado ese límite para una característica, para continuar aumentando los puntos de esfuerzo de esta habrá que ganarlos combatiendo contra otros Pokémon. Hay que tener esto en mente, ya que hasta la cuarta generación inclusive, una vez alcanzado el nivel 100, no se pueden ganar puntos de esfuerzo en combate (ver limitaciones), por lo que si quedan puntos de esfuerzo por aplicar, probablemente no haya ninguna forma de aprovecharlos en ninguna otra característica. En videojuegos posteriores esta limitación ya no existe.
Esta es una lista de las vitaminas existentes:
Icono | Vitamina | Característica que aumenta |
---|---|---|
Más PS | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de PS | |
Proteína | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de ataque | |
Hierro | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de defensa | |
Calcio | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de ataque especial | |
Zinc | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de defensa especial | |
Carburante | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de velocidad |
Plumas[editar código | editar]
Las plumas, al contrario que las vitaminas, no han tenido nunca ningún límite para su uso más allá de los 252 puntos que tiene de máximo cada característica.
Icono | Pluma | Característica que aumenta |
---|---|---|
Pluma vigor | Aumenta 1 punto de esfuerzo en PS | |
Pluma músculo | Aumenta 1 punto de esfuerzo en ataque | |
Pluma aguante | Aumenta 1 punto de esfuerzo en defensa | |
Pluma intelecto | Aumenta 1 punto de esfuerzo en ataque especial | |
Pluma mente | Aumenta 1 punto de esfuerzo en defensa especial | |
Pluma ímpetu | Aumenta 1 punto de esfuerzo en velocidad |
Mochis[editar código | editar]
Los mochis tienen un efecto idéntico al de las vitaminas, sin límite para su uso más allá de los 252 puntos que tiene de máximo cada característica. Existe además un mochi especial, el mochi reinicio, que elimina todos los puntos de esfuerzo de un Pokémon.
Icono | Pluma | Característica que aumenta |
---|---|---|
Mochi vigor | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de PS | |
Mochi músculo | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de ataque | |
Mochi aguante | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de defensa | |
Mochi intelecto | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de ataque especial | |
Mochi mente | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de defensa especial | |
Mochi ímpetu | Aumenta en 10 los puntos de esfuerzo de velocidad | |
Mochi reinicio | Restablece todos los puntos de esfuerzo de un Pokémon |
Galería Unión[editar código | editar]
En la Galería Unión de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 usando los servicios de la Escuela de lucha y la Cafetería se pueden obtener distintos servicios que ayudan a aumentar los puntos de esfuerzo.
Mediante zumos[editar código | editar]
En la zumoteca que está situada en la Avenida Otoño de Ciudad Luminalia, se pueden comprar zumos disponibles que varían cada día o preparar zumos, mezclando dos bayas del mismo color, produciendo un zumo que aumentará una característica correspondiente al color de las bayas en una cantidad que puede variar entre 4 y 32 puntos de esfuerzo.
Mediante superentrenamiento[editar código | editar]
El superentrenamiento sirve para obtener todos los puntos de esfuerzo deseados en la característica que se quiera. Además muestra la cantidad de EVs del Pokémon en forma gráfica.
En la Festi Plaza[editar código | editar]
En las ludotecas de la Festi Plaza los Pokémon pueden participar en pasatiempos que aumentan sus puntos de esfuerzo.
En el Poké Resort[editar código | editar]
En el Cayo Activo del Poké Resort se pueden elegir bebidas que potencian los puntos de esfuerzo de los Pokémon mientras estos hacen ejercicio.
Acciones que no aumentan los PE[editar código | editar]
Algunas de las acciones que no aumentan los puntos de esfuerzo ganados, aunque sí la experiencia, son:
- Dejar a un Pokémon en la guardería.
- Utilizar caramelos raros o cualquier caramelo experiencia.
- Usar el Pokéwalker.
- Usar el Dream World.
- Derrotar Pokémon durante los combates libres del modo Enviar Pokémon.
Conocer los puntos de esfuerzo aplicados[editar código | editar]
El videojuego no muestra los puntos de esfuerzo aplicados a cada Pokémon de forma numérica, por lo que es complicado conocerlos con exactitud. A partir de la sexta generación se pueden saber los puntos de esfuerzo ganados de forma aproximada de forma gráfica. También se puede conocer de forma numérica los puntos de esfuerzo de un Pokémon si usamos un saco reinicio, ya que el superentrenamiento nos muestra los puntos de esfuerzo que se ganan o se pierden por sesiones o mediante sacos y, al romper dicho saco, que reinicia todos los puntos de esfuerzo a 0, se mostrarán de forma numérica los puntos de esfuerzo que tenía el Pokémon. Si queremos conservar los puntos de esfuerzo, se ha de guardar la partida antes de usar el saco reinicio y reiniciar el juego una vez se sepan los puntos de esfuerzo que tiene el Pokémon.
Cada especie Pokémon tiene definidos unos niveles mínimos y máximos de cada una de las características de combate. La cantidad de puntos de esfuerzo aplicados en cada una de las características determina en qué punto se sitúa cada característica entre ese mínimo y máximo.
Al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados en una característica representan 1 punto más en esa característica. Esto no sucede en niveles inferiores. Esto no significa que un Pokémon que gane puntos de esfuerzo por debajo del nivel 100 tendrá características inferiores cuando llegue a ese nivel a uno que los reciba en el nivel 100, ya que ambos llegarán al nivel 100 con las mismas características. Esto se debe a que el aumento en las características se hace de forma proporcional al nivel del Pokémon. En niveles inferiores el aumento es muy bajo, mientras que en niveles altos es más notable. Para que al nivel 100 las características lleguen al nivel que les corresponde, lo que sucede es que cuantos más puntos de esfuerzo haya ganado un Pokémon, mayor es el aumento de características al subir de nivel. Por ejemplo, un Pokémon con una característica muy entrenada, al subir de nivel esta aumentaría en mayor medida que si no tuviera puntos de esfuerzo. Este es el motivo por el que a niveles bajos se nota muy poco. Si 4 puntos de esfuerzo en una característica equivaldrían a aumentar 1 punto esa característica independientemente del nivel, un Pokémon de nivel muy bajo que haya obtenido muchos puntos de esfuerzo tendría las características tan altas como un Pokémon sin entrenar de muchos niveles superiores, provocando diferencias exageradas en los combates a niveles bajos.
Antes de la quinta generación las características solo se recalculaban al subir de nivel, por lo que es entonces cuando se puede notar un incremento destacado en las características que se hayan entrenado. También se recalculaban cuando el Pokémon tomaba una vitamina (sin importar a qué característica aumenta los puntos de esfuerzo). A partir de la quinta generación esto cambia, y las características verán aplicadas los puntos de esfuerzo al finalizar el combate, por lo que anotando los valores de las características antes de un combate y comparándolos con los valores después, se puede apreciar una variación de los mismos frutos de la aplicación de los puntos de esfuerzo.
Pokémon entrenados por completo[editar código | editar]
Un Pokémon entrenado por completo es aquel que haya alcanzado un total de 510 puntos de esfuerzo repartidos en sus características, el máximo que puede ser alcanzado. Desde la tercera generación existe un personaje en los videojuegos que entrega las cinta esfuerzo a Pokémon que hayan conseguido este logro a excepción de la quinta generación:
- La cinta esfuerzo la entrega la mujer del puesto de Curro en el mercado de Ciudad Portual.
- La cinta esfuerzo la entrega una mujer en el Mercado Marino de Ciudad Marina.
- La cinta esfuerzo la entrega una mujer en la casa al noreste de Ciudad Endrino cerca de la Ruta Helada.
- En Ciudad Caolín, al este de la casa de Lirio, una niña en una casa menciona si se tienen todos los puntos de esfuerzo, pero no entrega ninguna cinta.
- Al llamar a Bel a través del videomisor una vez superada la Liga Pokémon, es posible evaluar los puntos de esfuerzo de los Pokémon del equipo y da la enhorabuena cuando uno tenga todos los puntos de esfuerzo.
- En Ciudad Caolín, al este de la casa de Lirio, una niña en una casa menciona si se tienen todos los puntos de esfuerzo, pero no entrega ninguna cinta.
- La cinta esfuerzo la entrega una chica en el Club de Fans de Pokémon de Ciudad Romantis.
- En el superentrenamiento el Pokémon recibe un símbolo especial y puede participar en el superentrenamiento secreto si tiene sus puntos de esfuerzo al máximo.
- La cinta esfuerzo la entrega la mujer del puesto de Curro en el mercado de Ciudad Portual.
- En el superentrenamiento el Pokémon recibe un símbolo especial y puede participar en el superentrenamiento secreto si tiene sus puntos de esfuerzo al máximo.
- Si se llevan tres Pokémon en el equipo con sus puntos de esfuerzo al máximo, la Llanura Sinnombre aparece como lugar para aterrizar desde el ultravuelo.
- La cinta esfuerzo la entrega una mujer dentro del Estadio Royale de la Avenida Royale.
- En la pantalla de datos de un Pokémon, al pulsar el botón , se observan los puntos de esfuerzos que un Pokémon ha obtenido en un gráfico. Si están al máximo, estarán de color azul en lugar del naranja habitual.
- La cinta esfuerzo la entrega una mujer en la casa a la derecha del estadio de Ciudad Artejo.
- En la pantalla de datos de un Pokémon, al pulsar el botón , se observan los puntos de esfuerzos que un Pokémon ha obtenido en un gráfico. Si están al máximo, estarán de color azul en lugar del naranja habitual.
Gráfico de las características base (amarillo) y los puntos de esfuerzo al máximo (azul) en la séptima generación.
Limitaciones[editar código | editar]
En la tercera, cuarta y quinta generación, un Pokémon puede recibir como máximo 255 puntos de esfuerzo en cada característica (el equivalente a 63 puntos de característica, es decir, sin contar decimales, 255 dividido entre 4 puntos que equivalen a 1 de característica), y 510 puntos de esfuerzo en total. Una vez conseguidos solo pueden ser modificados con las bayas reductoras de puntos de esfuerzo introducidas en Pokémon Esmeralda (también con el saco reinicio en el Superentrenamiento de Pokémon X y Y y la chica en el Mar Gimnástico de Pokémon Espada y Escudo).
El cálculo de características se hace truncando los decimales, es decir, redondeando a la baja. Eso significa que al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados a una característica aumentan en 1 el valor de esa característica, pero 3, 2 o 1 puntos de esfuerzo no serán suficientes para aumentarla. Por este motivo, y aunque el máximo de puntos de esfuerzo por característica es 255, lo mejor es aplicar como máximo 252 (el múltiplo de 4 anterior a 255) a las características a entrenar para aprovechar los 3 restantes en otra característica. De la misma forma, si el máximo total es 510, el múltiplo de 4 inferior es 508, por lo que por lo menos hay 2 puntos de esfuerzo que se desperdiciarán.
En los videojuegos de la tercera y la cuarta generación, una vez alcanzado el nivel 100, las características quedan cerradas y no se pueden modificar con puntos de esfuerzo, porque es necesario subir un nivel para que los puntos de esfuerzo se apliquen a las características de un Pokémon. Sin embargo, en los videojuegos a partir de la quinta generación es posible recalcular las características para aplicar los puntos de esfuerzo sin necesidad de subir un nivel. Esto significa que, si el Pokémon está en el nivel 100, pero aún no se ha alcanzado el máximo total de puntos de esfuerzo del Pokémon, se puede seguir entrenando. Pero esto no es posible en la tercera y cuarta generación.
A partir de la sexta generación, los puntos de esfuerzo para una característica alcanzan el máximo al llegar a 252, evitando que sobren 3 puntos de esfuerzo que no tendrían utilidad. El máximo total sigue siendo de 510.
Reductores[editar código | editar]
A partir de Pokémon Esmeralda existen bayas que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de puntos de esfuerzo ganados. Es útil para quitar puntos de esfuerzo de algunas características para poder ganarlos después en otras, de forma que si se han entrenado unas características por error, se pueden corregir para aprovechar al máximo el entrenamiento en otras características. Se pueden usar sin ningún tipo de limitación.
Usar estas bayas sobre un Pokémon incrementa +10 la amistad si el Pokémon tiene entre 0 y 99 de amistad, +5 si tiene entre 100 y 199 de amistad, y +2 si tiene entre 200 y 255 (en Pokémon Espada y Escudo: +10 entre 0 y 99, +5 entre 100 y 159, y +1 a partir de 160).
Estas bayas son:
Icono | Baya | Característica que reduce |
---|---|---|
Baya Grana | Puntos de salud | |
Baya Algama | Ataque | |
Baya Ispero | Defensa | |
Baya Meluce | Ataque especial | |
Baya Uvav | Defensa especial | |
Baya Tamate | Velocidad |
En Pokémon Esmeralda cada baya resta 10 puntos de esfuerzo en la característica correspondiente. Como el máximo de puntos de esfuerzo por característica es de 255, para asegurarse de que se han reducido a 0 los puntos de esfuerzo aplicados sobre una característica, hay que dar 26 bayas reductoras de esa característica.
En los juegos de la cuarta generación la reducción de puntos de esfuerzo es diferente: si en una característica se han aplicado más de 100 puntos de esfuerzo, con una sola baya se reducirán a 100. A partir de 100, la reducción será de 10 puntos por cada baya que se suministre. Esto reduce, a 11 bayas, la cantidad de bayas a aplicar para reducir a 0 el esfuerzo aplicado a una característica.
A partir de la quinta generación, la reducción de puntos de esfuerzo vuelve a ser de 10 puntos por cada baya, independientemente de la cantidad de puntos de esfuerzo que ya tuviera en la característica a reducir, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, en la Galería Unión de con el Salón de belleza se pueden obtener cremas que ayudan a reducir la cantidad de puntos de esfuerzo.
En la sexta generación, en la zumoteca al prepara una sopa peligrosa, mezclado una baya Maranga y una baya Biglia o también en el superentrenamiento con un saco reinicio, eliminan todos los puntos de esfuerzo obtenidos en todas las características, dejándolos a 0.
En la octava generación, una chica en el Mar Gimnástico (Isla de la Armadura) restablece a 0 todos los puntos de esfuerzo a un Pokémon a cambio de 10 fragmentos de duralium.
En la novena generación, el mochi reinicio sirve para eliminar los puntos de esfuerzo de un Pokémon. Se consiguen en el Juego del Cazaogros.
Puntos de esfuerzo en la primera y segunda generación[editar código | editar]
En la primera y segunda generación el funcionamiento de los puntos de esfuerzo es sensiblemente diferente al de generaciones posteriores.
Los Pokémon pueden obtener hasta 65535 puntos de esfuerzo en cada característica (en vez de 255 o 252 de generaciones posteriores) y no hay un límite máximo entre todas las características. Los puntos de esfuerzo recibidos al derrotar a un Pokémon serán las características de base de la especie que se derrote, aplicando a cada característica la que corresponda, por lo que los puntos de esfuerzo se ganan en todas las características y no en unas pocas, aunque esto no es un problema al no haber el límite de puntos de esfuerzo total entre todas las características.
Al nivel 100, el aumento que aportan los puntos de esfuerzo en una característica en particular equivale a una cuarta parte de la raíz cuadrada de los puntos de esfuerzo en esa característica:
De forma similar a generaciones posteriores, pero con otras magnitudes, las vitaminas dan 2560 puntos de esfuerzo en su respectiva característica, siempre y cuando ésta esté por debajo de 25600.
En el caso de usar repartir experiencia en la primera o en la segunda generación, los puntos de esfuerzo también se dividen siguiendo las mismas proporciones de la experiencia.
Consejos[editar código | editar]
Para tener control sobre los puntos de esfuerzos a entrenar, lo mejor es:
- Para empezar, el Pokémon a entrenar no debe haber ganado puntos de esfuerzo, para poder empezar a entrenarlo desde cero fácilmente. Para aprovechar esto al máximo, el Pokémon debería haber sido recién capturado, estar recién salido de un huevo o se tuvo que haber usado un saco reinicio.
- Combatir solo contra los Pokémon que den los puntos de esfuerzo que se deseen conseguir.
- Equipar al Pokémon con vestidura/brazal firme o con los objetos recios que aumentan en 8 los puntos de esfuerzo ganados en una determinada característica.
- Contagiar de Pokérus al Pokémon.
- Usar las actividades y mecánicas que aumentan los puntos de esfuerzo, tales como:
- El superentrenamiento y los encuentros de horda en la sexta generación.
- Los combates con refuerzos y el Cayo Activo en la séptima generación.
- Los Poké Encargos en la octava generación.
- Los combates rápidos de la novena generación no sirven para subir los EVs.
Curiosidades[editar código | editar]
- Si bien antes de la sexta generación no se podía ver de manera gráfica los puntos de esfuerzo, en un episodio de la serie Diamante y Perla se puede ver a varios entrenadores consultando información de los rivales junto con la misma gráfica en los datos de los Pokémon que años más tarde sería usada en los videojuegos de la saga principal.