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恐怖谷

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一幅圖畫,描繪想像中嘅喪屍;好似喪屍就「似人非人」-就噉望落似人,但冇智能同會周圍搵人肉食(同人有某啲根上上嘅差異)。

恐怖谷粵拼hung2 bou3 guk1)係一個有關情緒同埋外觀設計嘅諗頭。簡化講,恐怖谷理論講嘅嘢係呢一點:「似非人嘅物件會令人覺得恐怖。」

恐怖谷呢個諗頭源自機械人學,而到咗廿一世紀初,恐怖谷經已俾人應用落去角色設計同埋恐怖文學等嘅領域嗰度。

嗌法

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概論

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睇埋:恐懼

精確啲講嘅話,恐怖谷個諗頭如下。

想像家陣畫一條線,X 軸表示「一件物體有幾似人類」,而 Y 軸就表示「人類對嗰件物體嘅好感」;心理實驗表明,呢條線會有個[1]

  1. 一般人傾向對完全唔似人嘅物體(例如係一架)冇咩特別好感;
  2. 當一件物體個樣開始似人類,人通常會開始對佢有啲好感,例子可以想像有眼耳口鼻、特登整到個樣好得意人形機械人或者毛公仔
  3. 當相似度高到某個點、但嗰件物體又明顯唔係人嗰陣,人對嗰件物體嘅好感會勁跌,會覺得件物體令佢哋毛管戙,例如係喪屍,或者像真度高但明顯唔係人嘅機械人;
  4. 一般人對健康正常嘅人(最似人嘅物體)最有好感。

下圖就係恐怖谷理論嘅圖解:Y 軸表示好感度,X 軸表示似人度;實線表示靜止唔郁嘅物體,喺呢條線最低點嘅係死屍,而虛線表示曉郁嘅物體,喺呢條線最低點嘅係喪屍。

亦即話 嗰陣會係 0(點 1),而隨住 數值升, 會跟住升(點 2);當 升到咁上下去到某一個點, 會急跌(點 3);然後當 去到最大值嗰陣, 會急升同返去到最高點(點 4)。呢條線嗰個「谷」就係所謂嘅恐怖谷-「因為覺得件物體恐怖,而引致嘅好感度低[2][3]

應用

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恐怖谷理論喺理論同實用上都有用。

機械人學電腦圖像學等嘅領域上,恐怖谷理論對人形機械人或者虛構角色嘅設計有所啟示,啲人設計呢啲嘢嗰陣往往想避免件嘢進入「似人非人」嘅恐怖谷。

恐怖文學好興運用恐怖谷嚟令創作嘅角色恐怖,好似喪屍吸血鬼等恐怖文學成日用嘅橋段,都係講到一啲「望落似人但明顯唔係人」嘅事物[4]

睇埋

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文獻

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  • Bartneck, C., Kanda, T., Ishiguro, H., & Hagita, N. (2007). Is the uncanny valley an uncanny cliff? Proceedings of the 16th IEEE, RO-MAN 2007, Jeju, Korea, pp. 368–373.
  • Miklósi, Ádám and Korondi, Péter and Matellán, Vicente and Gácsi, Márta Ethorobotics: A New Approach to Human-Robot Relationship. Frontiers in Psychology, 2017, 8, p. 958.

引述

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  1. Mathur, Maya B.; Reichling, David B. (2016). "Navigating a social world with robot partners: a quantitative cartography of the Uncanny Valley". Cognition. 146: 22–32.
  2. MacDorman, K. F.; Chattopadhyay, D. (2016). "Reducing consistency in human realism increases the uncanny valley effect; increasing category uncertainty does not" (PDF). Cognition. 146: 190-205.
  3. MacDorman, K. F.; Ishiguro, H. (2006). "The uncanny advantage of using androids in social and cognitive science research" (PDF). Interaction Studies. 7 (3): 297-337.
  4. Laks, Z. A. (2015). Derelict dolls and strange spaces: the horror of the uncanny valley in the films of Roman Polanski. Studies in Eastern European Cinema, 6(2), 154-168.

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