環境敘事
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舉個例說明,想像有隻開放世界遊戲:隻遊戲呈現一個虛構世界,個故仔嘅世界曾經打過一場大仗(背景故仔);同隻遊戲作故仔嘅人選擇唔明文噉講呢樣嘢俾玩家知,不過佢哋喺遊戲嘅虛擬世界入面設低各種打過仗會留低嘅物件-例如係佈滿屍體嘅戰場(環境入面嘅物件)同埋俾大炮打到城牆出咗一個個大窿嘅城堡(都係環境入面嘅物件)... 呀噉;噉樣玩家唔使睇啲咩文字,齋靠睇到環境嘅嘢,就意識到隻遊戲嘅背景故仔-達致「用環境嚟表達故仔」噉嘅效果。
睇埋
[編輯]文獻
[編輯]- Potteiger, Matthew; Purington, Jamie (1998), Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories, John Wiley & Sons, USA, ISBN 978-0-471-12486-3.
參攷
[編輯]- ↑ Environmental Storytelling. Game Developer.