dbo:abstract
|
- La cibercultura és la cultura que ha sorgit d'Internet. Comprèn tant les formes culturals convencionals que aprofiten el ciberespai com a mitjà de difusió com les noves formes de creació i de difusió que fa possible Internet. Té precedents en l'automatització del segle xx i les xarxes socials creades per internet, així com en determinades obres de ciència-ficció. (ca)
- Kyberkultura je obtížně vymezitelný postmoderní pojem. Označují se jím tradičně hackerské a internetové subkultury, hnutí kyberpunku, vize budoucí společnosti transformované moderními technologiemi, kyberkultura slouží k pojmenování kulturní praxe spojené s využíváním informačních a komunikačních technologií a také jako označení historické a aktuální reflexe nových médií. (cs)
- ثقافة الإنترنت (بالإنجليزية: Cyberculture) هي الثقافة التي ظهرت أو تظهر في عصر المعلومات، نتيجة لاستخدام شبكات الحاسوب بغرض الاتصال، والترفيه، والأعمال.وهي أيضاً دراسة الظواهر الاجتماعية المتعلقة بالإنترنت والصور الجديدة من الاتصال الشبكي مثل مجتمعات الإنترنت وألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين واستخدام البريد الإلكتروني. (ar)
- Netzkultur ist die Kultur der digitalen Kommunikation in Datennetzen. Für viele Menschen ist digitale Kommunikation in Datennetzen ein fester Bestandteil ihres Alltags geworden. Die sozialen Auswirkungen der Kommunikation in Datennetzen werden auch mit populären Begriffen wie „“ beschrieben. (de)
- Retkulturo estas la kulturo de la interreto. Por multaj homoj la interreto estas grava parto de sia vivo. Kiel ĉiu nova komunikilo ĝi ŝanĝas la socion. La interreta kulturo estas tutmonda subkulturo en la sociologia senco. Per la retiketo ekzistas klaraj . Tamen, tiu subkulturo estas subdividita laŭ la diversaj , ĉar la homoj nur komunikas kun . La grupoj estas konektitaj pro la multaj . (eo)
- Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso de redes informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es una cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y (un ciberciudadano es un ciudadano en el ciberespacio o un ciudadano de Internet. Es aquella persona que es usuaria de Internet, en especial la que participa activamente. En inglés: cybercitizen) con derechos y obligaciones. (es)
- Internet culture, or cyberculture, is a culture based on the many manifestations of computer networks and their use for communication, entertainment, business, and recreation. Some features of Internet culture include online communities, gaming, and social media. Due to the massive adoption and widespread use of the Internet, the impact of Internet culture on society and non-digital cultures has been extensive. The encompassing nature of the Internet culture has led to the study of different elements such as social media, gaming and specific communities, and has also raised questions about identity and privacy on the Internet. The cultural history of the Internet is a story of rapid change. The Internet evolved in parallel with rapid and sustained technological advances in computing and data communication, and widespread access as the cost of infrastructure dropped by several orders of magnitude. As technology advances, Internet culture changes in response; in particular, the introduction of smartphones has increased access to the Internet. Initially, digital culture tilted toward the Anglosphere. As a consequence of computer technology's early reliance on textual coding systems that were mainly adapted to the English language, Anglophone societies—followed by other societies with languages based on Latin script—enjoyed privileged access to digital culture. However, other languages have gradually increased in prominence. In specific, the proportion of content on the Internet that is in English has dropped from roughly 80% in the 1990s to around 52.9% in 2018. From a psychological perspective, electronic and digital culture is highly engrossing. Excessive neglect of the traditional physical and social world in favor of Internet culture became codified as a medical condition under the diagnosis of Internet addiction disorder. (en)
- L'expression culture numérique, culture digitale, culture internet, culture web, cyberculture ou e-culture fait référence aux nouvelles habitudes culturelles produites par les développements et la diffusion des technologies numériques et en particulier d'Internet et du web. « Ensemble des techniques matérielles et intellectuelles, des pratiques, des modes de pensée et des valeurs qui se développent sur Internet », la culture numérique témoigne de l'utilisation de l'informatique dans tous les domaines de l'activitė humaine. (fr)
- budaya elektronik atau Cyberculture adalah budaya yang telah muncul, atau muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk komunikasi, hiburan dan bisnis. Budaya internet juga merupakan studi tentang fenomena sosial yang terkait dengan internet dan bentuk-bentuk lain dari komunikasi jaringan, seperti komunitas online, game multi-player online, jejaring sosial, pemanfaatan komputer dan aplikasi mobile internet. Mencakup masalah-masalah yang berkaitan dengan identitas, privasi dan pembentukan jaringan. Cyberculture menyangkut hubungan antar manusia, komputer dan kepribadian yang dilakukan di dunia maya. Dilihat dari kajian komunikasi dan informasi teknologi, cyberculture dapat diidentifikasi sebagai salah satu kosakata yang paling sering dan fleksibel digunakan dan memiliki sedikit arti eksplisit. Secara umum merujuk kepada isu-isu budaya yang berhubungan dengan "topik-cyber" contohnya, cybernetik, komputerisasi, revolusi digital, cyborgisasi tubuh manusia, dan sebagainya. (in)
- Cybercultura è un tipo di cultura di massa sviluppatasi dall'utilizzo della tecnologia nella vita quotidiana dell'essere umano, soprattutto grazie alla comunicazione mediata dal computer, ad internet ed all'"E-business". (it)
- サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、通信/エンターテインメント/ビジネスへのコンピュータの利用の進展と共に勃興してきた新たな文化である。 (ja)
- 인터넷 문화( - 文化, 영어: internet culture) 또는 사이버컬처(영어: cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. (ko)
- Nätkultur (även Internetkultur eller cyberkultur) är den kultur som har uppkommit, och fortfarande uppkommer, från datornätverk för kommunikation, underhållning och affärer. Det innefattar även studerandet av diverse sociala fenomen associerade med internet och andra former av nätverkskommunikation, som online-gemenskaper, onlinespel och sociala medier. (sv)
- Cyberkultura – kultura wieku informacji, ogół działań o charakterze twórczym związanych ze światem komputerów, Internetu, multimediów itp. (pl)
- O desenvolvimento da cibercultura, ou cultura da Internet, se dá com o surgimento da microinformática nos anos 70, com a convergência tecnológica e o estabelecimento do PC. Nos anos 80-90, assistimos a popularização da internet e a transformação do PC em um “computador coletivo”, conectado ao ciberespaço, a substituição do PC pelo (Lemos 2003). Aqui, a rede é o computador e o computador uma máquina de conexão. Agora, em pleno século XXI, com o desenvolvimento da computação móvel e das novas tecnologias nômades (laptops, palms, celulares), o que está em marcha é a fase da computação ubíqua, pervasiva e senciente, insistindo na mobilidade. Estamos na era da conexão. Ela não é apenas a era da expansão dos contatos sobre forma de relação telemática. Isso caracterizou a primeira fase da internet, a dos “computadores coletivos” (CC). Agora temos os “computadores coletivos móveis (CCm)”. Trata-se da ampliação de formas de conexão entre homens e homens, máquinas e homens, e máquinas e máquinas motivadas pelo nomadismo tecnológico da cultura contemporânea e pelo desenvolvimento da computação ubíqua (3G, Wi-Fi), da computação senciente (RFID5 , bluetooth) e da computação pervasiva, além da continuação natural de processos de emissão generalizada e de trabalho cooperativos da primeira fase dos CC (blogs, fóruns, chats, software livres, peer to peer, etc). Na era da conexão, do CCm, a rede transforma-se em um “ambiente” generalizado de conexão, envolvendo o usuário em plena mobilidade. Para W. Mitchell (Mitchell, 2003), o termo Cibercultura tem vários sentidos, mas se pode entender como a forma sociocultural que advém de uma relação de trocas entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrônicas surgidas na década de 70, graças à convergência das telecomunicações com a informática. A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo, seja por meio da construção colaborativa, da multimodalidade e/ou da hipertextualidade. Em decorrência disso, em 2000, o pesquisador Pierre Lévy detalha a ideia da conexão planetária. Lemos 2005, p.2 (pt)
- Інтернет-субкультура — субкультура мережі інтернет. Інтернет-субкультури (англ. «cyberculture», «computer culture»), за визначенням видатного дослідника у галузі «нових медіа» Лева Мановича (Lev Manovich) — «кіберкультура або комп'ютерна культура» — це культура, яка виникла або виникає через використання комп'ютерних мереж для спілкування, розваги та бізнесу. Інтернет-культура — це також вивчення різних соціальних явищ, пов'язаних з Інтернетом, та інших нових форм мережевого спілкування, таких як онлайн-спільноти, мережеві ігри, обмін текстовими повідомленнями, і це явище охоплює питання, пов'язані з ідентичністю, приватним життям, та формування мереж. Розвиток глобальної мережі зумовив і значне розширення сфери соціальної взаємодії окремої людини, і появу ідеї звільнення тіла від зумовленості — можливості зміни ідентичностей, схожої на зміну одягу залежно від ситуації та контексту. Наслідком та одночасно ознакою розвитку інтернету є поява різноманітних віртуальних спільнот як нових типів товариств, які виникають і функціонують в електронному просторі з метою сприяння вирішенню своїх професійних, політичних завдань, задоволення своїх інтересів у мистецтві, дозвіллі тощо. Водночас, фактична неможливість їх масштабності пов'язана з домінуванням індивідуалістських тенденцій у всесвітній мережі. (uk)
- 网络文化是一種在互聯網上產生的獨有文化。由於網路於全世界流通,各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外,也同時在網上被同化、融合、產生,甚至衍生成現實世界的文化,有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來,故此變化和傳送的速度很快。 現代人類文明在網路慢慢流行後續漸被影響,網路有時亦會在社會中以至國際間產生巨大影響,如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑戰、韓國歌手PSY的歌曲江南Style、黑人抬棺專業團隊等。 (zh)
- Интернет-культура (англ. Internet culture) — культура подачи информации и культура общения пользователей в Интернете. Может рассматриваться как вид массовой культуры и киберкультуры. Как глобальный феномен интернет-культура возникла благодаря Интернету и приобрела признаки обособленного общественного явления в рамках человеческой цивилизации. В понятие интернет-культуры могут входить самые разные аспекты. Интернет дал людям богатый инструментарий и возможность каждому выразить себя индивидуально в глобальном информационном пространстве. Интернет-культура является обобщающим понятием для множества входящих в неё киберкультур и субкультур, таких как киберспорт, свободное программное обеспечение, движение Викимедиа и т. д. На базе разных видов интернет-культур формируются специализированные интернет-сообщества, которые могут иметь очень разный масштаб. К примеру, культура и сообщество любых пользователей Интернета, знающих русский язык, формирует такое культурное явление как Рунет. В Узбекистане аналогичное могут называть Узнетом. Интернет-культура породила такие явления как «блоги», «интернет-литература», культура социальных сетей и мн. др. Атрибутом интернет-культуры является, среди прочего, использование в письменной речи «смайликов» и акронимов английских выражений, таких как IMHO (In My Humble/Honest Opinion — «по моему скромному мнению») и RTFM (Read The Fucking Manual — «читайте грёбаную инструкцию») — акронимы символизируют желание носителя культуры сократить объёмы набора на клавиатуре или экономию знакомест в SMS. Эти и некоторые другие традиции интернет-культуры восходят, среди прочего, к ранним киберкультурам пользователей компьютерных сетей, отличных от Интернета, например, Фидонета и локальных сетей. Ранние виды интернет-культур ассоциировались с экзотическими социальными прослойками, известными как «гики», «фрики» и пр., затем пользование Интернетом вошло в повседневную жизнь большинства, став фактором глобализации. Интернет-культура изучается в киберпсихологии. (ru)
|
rdfs:comment
|
- La cibercultura és la cultura que ha sorgit d'Internet. Comprèn tant les formes culturals convencionals que aprofiten el ciberespai com a mitjà de difusió com les noves formes de creació i de difusió que fa possible Internet. Té precedents en l'automatització del segle xx i les xarxes socials creades per internet, així com en determinades obres de ciència-ficció. (ca)
- Kyberkultura je obtížně vymezitelný postmoderní pojem. Označují se jím tradičně hackerské a internetové subkultury, hnutí kyberpunku, vize budoucí společnosti transformované moderními technologiemi, kyberkultura slouží k pojmenování kulturní praxe spojené s využíváním informačních a komunikačních technologií a také jako označení historické a aktuální reflexe nových médií. (cs)
- ثقافة الإنترنت (بالإنجليزية: Cyberculture) هي الثقافة التي ظهرت أو تظهر في عصر المعلومات، نتيجة لاستخدام شبكات الحاسوب بغرض الاتصال، والترفيه، والأعمال.وهي أيضاً دراسة الظواهر الاجتماعية المتعلقة بالإنترنت والصور الجديدة من الاتصال الشبكي مثل مجتمعات الإنترنت وألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين واستخدام البريد الإلكتروني. (ar)
- Netzkultur ist die Kultur der digitalen Kommunikation in Datennetzen. Für viele Menschen ist digitale Kommunikation in Datennetzen ein fester Bestandteil ihres Alltags geworden. Die sozialen Auswirkungen der Kommunikation in Datennetzen werden auch mit populären Begriffen wie „“ beschrieben. (de)
- Retkulturo estas la kulturo de la interreto. Por multaj homoj la interreto estas grava parto de sia vivo. Kiel ĉiu nova komunikilo ĝi ŝanĝas la socion. La interreta kulturo estas tutmonda subkulturo en la sociologia senco. Per la retiketo ekzistas klaraj . Tamen, tiu subkulturo estas subdividita laŭ la diversaj , ĉar la homoj nur komunikas kun . La grupoj estas konektitaj pro la multaj . (eo)
- Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso de redes informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es una cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y (un ciberciudadano es un ciudadano en el ciberespacio o un ciudadano de Internet. Es aquella persona que es usuaria de Internet, en especial la que participa activamente. En inglés: cybercitizen) con derechos y obligaciones. (es)
- L'expression culture numérique, culture digitale, culture internet, culture web, cyberculture ou e-culture fait référence aux nouvelles habitudes culturelles produites par les développements et la diffusion des technologies numériques et en particulier d'Internet et du web. « Ensemble des techniques matérielles et intellectuelles, des pratiques, des modes de pensée et des valeurs qui se développent sur Internet », la culture numérique témoigne de l'utilisation de l'informatique dans tous les domaines de l'activitė humaine. (fr)
- Cybercultura è un tipo di cultura di massa sviluppatasi dall'utilizzo della tecnologia nella vita quotidiana dell'essere umano, soprattutto grazie alla comunicazione mediata dal computer, ad internet ed all'"E-business". (it)
- サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、通信/エンターテインメント/ビジネスへのコンピュータの利用の進展と共に勃興してきた新たな文化である。 (ja)
- 인터넷 문화( - 文化, 영어: internet culture) 또는 사이버컬처(영어: cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. (ko)
- Nätkultur (även Internetkultur eller cyberkultur) är den kultur som har uppkommit, och fortfarande uppkommer, från datornätverk för kommunikation, underhållning och affärer. Det innefattar även studerandet av diverse sociala fenomen associerade med internet och andra former av nätverkskommunikation, som online-gemenskaper, onlinespel och sociala medier. (sv)
- Cyberkultura – kultura wieku informacji, ogół działań o charakterze twórczym związanych ze światem komputerów, Internetu, multimediów itp. (pl)
- 网络文化是一種在互聯網上產生的獨有文化。由於網路於全世界流通,各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外,也同時在網上被同化、融合、產生,甚至衍生成現實世界的文化,有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來,故此變化和傳送的速度很快。 現代人類文明在網路慢慢流行後續漸被影響,網路有時亦會在社會中以至國際間產生巨大影響,如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑戰、韓國歌手PSY的歌曲江南Style、黑人抬棺專業團隊等。 (zh)
- Internet culture, or cyberculture, is a culture based on the many manifestations of computer networks and their use for communication, entertainment, business, and recreation. Some features of Internet culture include online communities, gaming, and social media. Due to the massive adoption and widespread use of the Internet, the impact of Internet culture on society and non-digital cultures has been extensive. The encompassing nature of the Internet culture has led to the study of different elements such as social media, gaming and specific communities, and has also raised questions about identity and privacy on the Internet. (en)
- budaya elektronik atau Cyberculture adalah budaya yang telah muncul, atau muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk komunikasi, hiburan dan bisnis. Budaya internet juga merupakan studi tentang fenomena sosial yang terkait dengan internet dan bentuk-bentuk lain dari komunikasi jaringan, seperti komunitas online, game multi-player online, jejaring sosial, pemanfaatan komputer dan aplikasi mobile internet. Mencakup masalah-masalah yang berkaitan dengan identitas, privasi dan pembentukan jaringan. Cyberculture menyangkut hubungan antar manusia, komputer dan kepribadian yang dilakukan di dunia maya. (in)
- O desenvolvimento da cibercultura, ou cultura da Internet, se dá com o surgimento da microinformática nos anos 70, com a convergência tecnológica e o estabelecimento do PC. Nos anos 80-90, assistimos a popularização da internet e a transformação do PC em um “computador coletivo”, conectado ao ciberespaço, a substituição do PC pelo (Lemos 2003). Aqui, a rede é o computador e o computador uma máquina de conexão. Agora, em pleno século XXI, com o desenvolvimento da computação móvel e das novas tecnologias nômades (laptops, palms, celulares), o que está em marcha é a fase da computação ubíqua, pervasiva e senciente, insistindo na mobilidade. Estamos na era da conexão. Ela não é apenas a era da expansão dos contatos sobre forma de relação telemática. Isso caracterizou a primeira fase da intern (pt)
- Інтернет-субкультура — субкультура мережі інтернет. Інтернет-субкультури (англ. «cyberculture», «computer culture»), за визначенням видатного дослідника у галузі «нових медіа» Лева Мановича (Lev Manovich) — «кіберкультура або комп'ютерна культура» — це культура, яка виникла або виникає через використання комп'ютерних мереж для спілкування, розваги та бізнесу. (uk)
- Интернет-культура (англ. Internet culture) — культура подачи информации и культура общения пользователей в Интернете. Может рассматриваться как вид массовой культуры и киберкультуры. Как глобальный феномен интернет-культура возникла благодаря Интернету и приобрела признаки обособленного общественного явления в рамках человеческой цивилизации. В понятие интернет-культуры могут входить самые разные аспекты. Интернет дал людям богатый инструментарий и возможность каждому выразить себя индивидуально в глобальном информационном пространстве. (ru)
|