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Super Smash Bros. Brawl is a 2008 crossover fighting video game developed by Sora Ltd. and published by Nintendo for the Wii. The third installment in the Super Smash Bros. series, it was announced at a pre-E3 2005 press conference by Nintendo president Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director of the previous two games in the series, assumed the role of director at Iwata's request. Game development began in October 2005 with a creative team that included members from several Nintendo and third-party development teams. After delays due to development problems, the game was released worldwide in 2008.

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  • سوبر سماش برذرز براول (بالإنجليزية: Super Smash Bros. Brawl)‏ هو الجزء الثالث لسلسلة ألعاب فيديو سوبر سماش برذرز ، والذي طواره شركة سورا ونشاره شركة نينتندو على نظام الوي للألعاب الفيديو. يعرف اللعبة في اليابان كـ « دايرانتوه سوماسشوه بورازازو إكّوسو » (باليابانية: 大乱闘スマッシュブラザーズX أي « عراك الإخوة سماش العظيم X » حارفياً). هي لعبة قتال ابطال الألعاب المشهورة Hمثله: سونيك سوبر ماريو سنيك وتتعدد في أكثر من 30 لاعب وأكثر من 40 حلبه مع قدرة تصميم الحلبات والتحدي في الأونلاين براول مود: هو القتال الحر أو الشجار وتستطيع اللعب ما بين 2-4 شخصيات مع تعدد الخيارات كلاسيك مود: هو القتال القديم اللذي كان في الجزء الأول من اللعبة ولا تنتقل إلى الجزء الأول ساب سبيس إيمسري : وهو القصة التي تجري في اللعبة (ar)
  • Super Smash Bros. Brawl és un videojoc de lluita per la consola Wii de Nintendo. Al Japó, el joc és conegut amb el nom de "Dairantō Smash Brothers X" (literalment, "Gran Batalla Smash Brothers X"). És la tercera entrega de la saga "Super Smash Bros". Aquest és el primer joc de la saga que presenta personatges de franquícies externes a Nintendo, amb la incorporació de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami i Sonic the Hedgehog de la saga de Sega. Super Smash Bros. Brawl, així com els seus predecessors, es distingeix dels altres videojocs de lluita en l'objectiu de cada participant, ja que no es guanyen punts estabornint els contrincants sinó enviant-los fora de la zona de combat. Brawl inclou un mode d'un jugador més profund que el dels seus predecessors, anomenat The Subspace Emissary, que consisteix en una història on intervenen tots els personatges del joc. Super Smash Bros. Brawl permet dur a terme lluites de fins a quatre persones dins el mode multijugador i és el primer de la saga que permet jugar en línia mitjançant la Connexió Wi-Fi de Nintendo. (ca)
  • Super Smash Bros. Brawl (SSBB, 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu für „Riesenrauferei Smash Brothers X“) ist ein Videospiel für die Wii und der dritte Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel erschien erstmals in Japan Ende Januar, in Nordamerika im März und in Europa und Australien Ende Juni 2008. Brawl wurde in Zusammenarbeit von und Nintendo entwickelt und von letzteren veröffentlicht. Das Spiel wird dem Fighting-Game-Genre zugeordnet und ist ein Crossover aus verschiedenen Spielereihen, vor allem aus Nintendo Spielereihen, wie Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid und Pokémon, aber auch aus den Third-Party-Spielereihen Sonic the Hedgehog und Metal Gear. Als ein solches enthält das Spiel Figuren aus den verschiedenen Spielereihen mit denen der Spieler gegeneinander antreten kann. Super Smash Bros. Brawl wurde von Kritikern gelobt und war mit über 13 Millionen verkauften Einheiten auch ein kommerzieller Erfolg. Das Spiel ist der Nachfolger zu Super Smash Bros. Melee für den Nintendo GameCube und erhielt im Jahre 2014 mit Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und for Wii U zwei Nachfolger für die Wii U und den Nintendo 3DS. (de)
  • Super Smash Bros. Brawl (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズX(エックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami, y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del año 2004 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.​ Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo.​ En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005​ con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica,​ el 26 de junio de 2008 en Australia​ y el 27 de junio de 2008 en Europa.​ Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.​ Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.​ El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube.​​ Super Smash Bros. Brawl recibió de forma general críticas positivas,​ recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga.​ Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos,​ fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.​ Recibió una calificación de un 93% en Metacritic​ y de un 92.75% en Game Rankings.​ Brawl fue calificado como el «Mejor videojuego juego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.​ (es)
  • Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, parfois abrégé en SSBB), est un jeu vidéo de combat développé par Sora et édité par Nintendo. Le jeu sort sur Wii en janvier 2008 au Japon, en mars en Amérique du Nord, puis en juin en Australie et en Europe. Super Smash Bros. Brawl rassemble des personnages issus de diverses franchises vidéoludiques. Il inclut pour la première fois des personnages venant d’éditeurs tiers, pour un nombre total plus important que son prédécesseur Super Smash Bros. Melee. Le but du jeu est d'éjecter un adversaire hors de l'écran. Brawl propose un mode aventure, l'Émissaire subspatial, dont le scénario met en scène les personnages présents dans le jeu. Il offre un mode multijoueur pouvant aller jusqu'à quatre joueurs, et est le premier opus de la série à permettre des combats en ligne avec la Nintendo Wi-Fi Connection. Il constitue le troisième épisode de la série Super Smash Bros.. Le jeu est un important succès critique, mais également un gros succès commercial, avec 13,32 millions d’unités vendues à travers le monde en septembre 2020. (fr)
  • Super Smash Bros. Brawl is a 2008 crossover fighting video game developed by Sora Ltd. and published by Nintendo for the Wii. The third installment in the Super Smash Bros. series, it was announced at a pre-E3 2005 press conference by Nintendo president Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director of the previous two games in the series, assumed the role of director at Iwata's request. Game development began in October 2005 with a creative team that included members from several Nintendo and third-party development teams. After delays due to development problems, the game was released worldwide in 2008. The number of playable characters in Brawl has grown from that in Super Smash Bros. Melee, although some characters from Melee were cut in Brawl. Brawl is the first game in the series to have playable third-party characters. Like that of its predecessors, the objective of Brawl is to knock opponents off the screen. It is a departure from traditional fighting games, notably in its simplified move commands and emphasis on ring outs over knockouts. It includes a more extensive single-player mode than its predecessors, known as the Subspace Emissary. This mode is a plot-driven, side-scrolling beat 'em up featuring computer-generated cut scenes. Brawl supports multiplayer battles with up to four combatants, and is the first game of its franchise to feature online battles via Nintendo Wi-Fi Connection. The game is unique in that it can be played with four different controllers, including the Wii Remote, Wii Remote with Nunchuk, GameCube controller, and Classic Controller, simultaneously. Super Smash Bros. Brawl received universal acclaim, with praise centered on its entertainment value despite issues relating to its content loading times. Its musical score, composed through a collaboration of 38 renowned video game composers, was lauded for its representation of different generations in gaming history. Brawl received an aggregate review score of 93% on Metacritic and was named the "Fighting Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences. In 2010, the game was included as one of the titles in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die. As of 2008, it is the eighth best-selling Wii game of all time, with over thirteen million copies sold worldwide. It was followed by Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U in 2014. (en)
  • 『大乱闘スマッシュブラザーズX』(だいらんとうスマッシュブラザーズエックス、Super Smash Bros. Brawl)は、ソラ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。略称は『スマブラX』、『X』、『SSBB』。 シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事において「初代」とは『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前作」「DX」とは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のことを指す。 (ja)
  • 《대난투 스매시브라더스 X》(일본어: 大乱闘スマッシュブラザーズ X, 영어: Super Smash Bros. Brawl)는 닌텐도의 유명한 캐릭터들이 등장하는 액션 게임이다. (ko)
  • Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?) è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd. per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros e Super Smash Bros. Melee ed è stato commercializzato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone, 9 marzo negli Stati Uniti). Il gioco venne introdotto al pubblico tramite un filmato nel maggio del 2006, che introduceva i personaggi Meta Knight, Pit, Samus Tuta Zero, Wario e, a sorpresa di tutti, Solid Snake della serie di Metal Gear e Sonic dell'omonima serie. Il secondo filmato, mostrato al Nintendo World nel novembre dello stesso anno, mostrava i nuovi campi di battaglia che sarebbero stati introdotti, più un personaggio già conosciuto, Fox McCloud. Esisteva un sito ufficiale che ha pubblicato informazioni giornaliere del lunedì al venerdì, introducendo ogni giorno un particolare argomento, che si va ad aggiungere all'archivio diviso per sezioni. Le modalità di gioco presentate sono varie: si va dalla classica battaglia Smash (da cui il gioco prende il nome), a una modalità Allenamento, a vari minigiochi, e infine una modalità storia, chiamata L'Emissario del Subspazio. In questa storia, i personaggi del gioco si ritroveranno a lottare contro un malvagio esercito di nemici provenienti dal cosiddetto Subspazio. La storia coinvolge quasi ogni singolo personaggio (fanno eccezione solo Wolf, Jigglypuff e Link Cartone). Il gioco permette anche abbondante uso della Nintendo Wi-Fi Connection. Infatti i giocatori non solo possono organizzare battaglie multiplayer online, ma anche scambiarsi foto scattate durante il gioco e scenari creati da zero. Inoltre, è possibile guardare le battaglie di altri giocatori e scommettere sul vincitore. La Nintendo usa la connessione ad Internet per inviare al giocatore campi di battaglia, fotografie e tanto altro. Super Smash Bros. Brawl ha venduto più di 13 milioni di copie in tutto il mondo, divenendo l'ottavo gioco più venduto per Wii.. Dal 2014 è disponibile il successore e quarto capitolo della serie, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U. (it)
  • Super Smash Bros. Brawl (in Japan: 大乱闘スマッシュブラザーズX, oftewel: Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu) is een computerspel voor de Wii, ontwikkeld door en uitgebracht door het Japanse bedrijf Nintendo in 2008. Het spel wordt vaak wordt afgekort tot SSBB of Brawl, en is het derde deel in de vechtspellen reeks Super Smash Bros. Brawl werd aangekondigd tijdens een persconferentie op de E3 van 2005 door de algemeen directeur van Nintendo, Satoru Iwata. Later op die avond, sloot Masahiro Sakurai, de man achter de vorige delen uit de Smash Bros. reeks, een deal met Iwata waardoor hij de hoofdontwikkelaar voor de nieuwe versie. Toen in oktober 2005 de ontwikkeling van het spel begon, werkten vele ontwikkelaars mee in een gehuurd kantoor in Tokio. Het spel werd uiteindelijk in Japan uitgebracht op 31 januari 2008. Na vele malen uitstel kwam Brawl in de Verenigde Staten uit op 9 maart 2008 en uiteindelijk ook in Australië op 26 juni 2008 en in Europa op 27 juni 2008. Het aantal Nintendo personages in Brawl overtreft dat van zijn voorganger Super Smash Bros. Melee; het is ook het eerste deel in de serie waarin personages van derde partijen meedoen. Net als zijn voorgangers is Brawl anders dan de meeste vechtspellen, wat vooral merkbaar is aan de makkelijke besturing en de nadruk op de zogenaamde ring-outs in plaats van knock-outs. Brawl bevat een uitgebreidere één-speler modus (The Subspace Emissary) ten opzichte van zijn voorgangers. Deze modus is een beat 'em up waarbij het beeld horizontaal met de speler mee scrolt. Brawl biedt ook de mogelijkheid tot multiplayer gevechten met maximaal vier deelnemers en kan verbinding maken met Nintendo Wi-Fi Connection. (nl)
  • Super Smash Bros. Brawl, chamado no Japão de Super Smash Bros. X (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantou Sumasshu Burazāzu Ekkusu?), é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela Sora Ltd. e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo da franquia Super Smash Bros., expandindo sua lista de personagens em relação ao antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de third-parties. Com novos estágios, modos de jogo e extras, foi aclamado pela mídia, vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo e tornou-se o segundo jogo mais vendido de 2008. Como seus dois antecessores, Super Smash Bros. Brawl é considerado como uma exceção em jogos de luta por causa de seu método simplificado de comandos e ênfase em nocautes para fora da arena. Brawl também inclui um modo solo mais arrojado que os antecessores, com a criação do novo modo de aventura em side-scrolling, The Subspace Emissary. Este tem como principal característica a história em CGI apresentando os personagens jogáveis de Brawl. O título dá suporte a até quatro jogadores de uma vez, além de ser compatível com a conexão à Nintendo Wi-Fi Connection. A maior parte das músicas do jogo são arranjos de temas de jogos anteriores de outras franquias, feitos por 39 renomados músicos de várias empresas de video games. Super Smash Bros. Brawl foi anunciado em uma conferência pré-E3 de 2005 pelo presidente da Nintendo Satoru Iwata. Mais tarde no mesmo dia, Iwata pediu ao diretor dos dois outros games da série, Masahiro Sakurai, que também dirigisse o terceiro game, aceitando. Quando a produção do jogo começou em outubro de 2005, a Nintendo listou a ajuda de produtores estrangeiros especialmente para Brawl. Na E for All de 2007, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse que Brawl seria lançado em dezembro daquele ano nas Américas. O lançamento seria adiado para 10 de fevereiro de 2008 e depois para 9 de março do mesmo ano. (pt)
  • Super Smash Bros. Brawl (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Smash Brothers X) – bijatyka wyprodukowana przez i wydana przez Nintendo na konsolę do gier Wii. Jest to trzecia część serii Super Smash Bros., w której udział biorą różne postacie z gier Nintendo. Gra miała premierę w Japonii 31 stycznia, a w Stanach Zjednoczonych 9 marca 2008. W Australii gra została wydana 26 czerwca, a w Europie dzień później. (pl)
  • Super Smash Bros. Brawl (förkortat SSBB och känt som Dairantō Smash Brothers X i Japan) är det tredje spelet i Nintendos storsäljande Super Smash Bros.-serie, efter det andra, Super Smash Bros. Melee. Spelet är utannonserat till Nintendos konsol Wii och släpptes under 2008; i Nordamerika den 9 mars och i Japan 31 januari. Spelet har släppts (27 juni) i Europa. (sv)
  • Super Smash Bros. Brawl, відомий в Японії як Dairantō Smash Brothers X (яп. 大 乱闘 スマッシュブラザーズ X Дайранто: Сумассю Бурадза: дзу Еккусу) є третьою грою в серії розробленої спеціальної командою розробників, що складається з працівників компаній Sora, Game Arts, та інших розробників. Гра створена Nintendo для ігрової консолі Wii. Super Smash Bros. Brawl була попередньо показана на прес-конференції E3 2005. Гру представили-президент Nintendo і головний виконавчий директор Сатору Івата. Число персонажів, яких гравці можуть контролювати в Brawl виросла в порівнянні з . Як і в його попередників завдання вибити супротивника за межі екрана. Це відхід від традиційних ігор у стилі «боротьба». Brawl також підтримує битви в мультиплеєре з участю до чотирьох бійців. Це перша серії в якій можна грати в режимі онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection. Також можна грати вчотирьох на чотирьох різних контролерах (наприклад: Classic Controller, GameCube Controller, Wii Remote and Nunchuk і ще один Wii remote і Nunchuk). Super Smash Bros. Brawl отримала позитивні відгуки від критиків. (uk)
  • Super Smash Bros. Brawl, известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X (яп. 大乱闘スマッシュブラザーズX Дайранто: Сумассю Бурадза:дзу Эккусу), — третья игра в серии Super Smash Bros. разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана Nintendo для игровой консоли Wii. Super Smash Bros. Brawl была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представили-президент Nintendo и главный исполнительный директор Сатору Ивата. Число персонажей, которых игроки могут контролировать, в Brawl выросло по сравнению с Super Smash Bros. Melee. Как и у его предшественников, задача — выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». Brawl также поддерживает сражения в многопользовательском режиме с участием до четырёх бойцов. Это первая серии в которой можно играть в режиме онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection. Также можно играть вчетвером на четырёх разных контроллерах (например: Classic Controller, GameCube Controller, Wii Remote and Nunchuk и ещё один Wii Remote и Nunchuk). Super Smash Bros. Brawl получила положительные отзывы от критиков. (ru)
  • 《任天堂明星大亂鬥X》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズX,英文版名:Super Smash Bros. Brawl)是一種Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。 (zh)
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  • 『大乱闘スマッシュブラザーズX』(だいらんとうスマッシュブラザーズエックス、Super Smash Bros. Brawl)は、ソラ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。略称は『スマブラX』、『X』、『SSBB』。 シリーズ全作品の概要に関しては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を参照。また、本記事において「初代」とは『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「前作」「DX」とは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のことを指す。 (ja)
  • 《대난투 스매시브라더스 X》(일본어: 大乱闘スマッシュブラザーズ X, 영어: Super Smash Bros. Brawl)는 닌텐도의 유명한 캐릭터들이 등장하는 액션 게임이다. (ko)
  • Super Smash Bros. Brawl (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Smash Brothers X) – bijatyka wyprodukowana przez i wydana przez Nintendo na konsolę do gier Wii. Jest to trzecia część serii Super Smash Bros., w której udział biorą różne postacie z gier Nintendo. Gra miała premierę w Japonii 31 stycznia, a w Stanach Zjednoczonych 9 marca 2008. W Australii gra została wydana 26 czerwca, a w Europie dzień później. (pl)
  • Super Smash Bros. Brawl (förkortat SSBB och känt som Dairantō Smash Brothers X i Japan) är det tredje spelet i Nintendos storsäljande Super Smash Bros.-serie, efter det andra, Super Smash Bros. Melee. Spelet är utannonserat till Nintendos konsol Wii och släpptes under 2008; i Nordamerika den 9 mars och i Japan 31 januari. Spelet har släppts (27 juni) i Europa. (sv)
  • 《任天堂明星大亂鬥X》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズX,英文版名:Super Smash Bros. Brawl)是一種Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。 (zh)
  • سوبر سماش برذرز براول (بالإنجليزية: Super Smash Bros. Brawl)‏ هو الجزء الثالث لسلسلة ألعاب فيديو سوبر سماش برذرز ، والذي طواره شركة سورا ونشاره شركة نينتندو على نظام الوي للألعاب الفيديو. يعرف اللعبة في اليابان كـ « دايرانتوه سوماسشوه بورازازو إكّوسو » (باليابانية: 大乱闘スマッシュブラザーズX أي « عراك الإخوة سماش العظيم X » حارفياً). هي لعبة قتال ابطال الألعاب المشهورة Hمثله: سونيك سوبر ماريو سنيك وتتعدد في أكثر من 30 لاعب وأكثر من 40 حلبه مع قدرة تصميم الحلبات والتحدي في الأونلاين براول مود: هو القتال الحر أو الشجار وتستطيع اللعب ما بين 2-4 شخصيات مع تعدد الخيارات كلاسيك مود: ساب سبيس إيمسري : (ar)
  • Super Smash Bros. Brawl és un videojoc de lluita per la consola Wii de Nintendo. Al Japó, el joc és conegut amb el nom de "Dairantō Smash Brothers X" (literalment, "Gran Batalla Smash Brothers X"). És la tercera entrega de la saga "Super Smash Bros". Aquest és el primer joc de la saga que presenta personatges de franquícies externes a Nintendo, amb la incorporació de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami i Sonic the Hedgehog de la saga de Sega. (ca)
  • Super Smash Bros. Brawl (SSBB, 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu für „Riesenrauferei Smash Brothers X“) ist ein Videospiel für die Wii und der dritte Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel erschien erstmals in Japan Ende Januar, in Nordamerika im März und in Europa und Australien Ende Juni 2008. Brawl wurde in Zusammenarbeit von und Nintendo entwickelt und von letzteren veröffentlicht. (de)
  • Super Smash Bros. Brawl (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズX(エックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami, y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. (es)
  • Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, parfois abrégé en SSBB), est un jeu vidéo de combat développé par Sora et édité par Nintendo. Le jeu sort sur Wii en janvier 2008 au Japon, en mars en Amérique du Nord, puis en juin en Australie et en Europe. Il constitue le troisième épisode de la série Super Smash Bros.. Le jeu est un important succès critique, mais également un gros succès commercial, avec 13,32 millions d’unités vendues à travers le monde en septembre 2020. (fr)
  • Super Smash Bros. Brawl is a 2008 crossover fighting video game developed by Sora Ltd. and published by Nintendo for the Wii. The third installment in the Super Smash Bros. series, it was announced at a pre-E3 2005 press conference by Nintendo president Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director of the previous two games in the series, assumed the role of director at Iwata's request. Game development began in October 2005 with a creative team that included members from several Nintendo and third-party development teams. After delays due to development problems, the game was released worldwide in 2008. (en)
  • Super Smash Bros. Brawl (in Japan: 大乱闘スマッシュブラザーズX, oftewel: Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu) is een computerspel voor de Wii, ontwikkeld door en uitgebracht door het Japanse bedrijf Nintendo in 2008. Het spel wordt vaak wordt afgekort tot SSBB of Brawl, en is het derde deel in de vechtspellen reeks Super Smash Bros. Brawl werd aangekondigd tijdens een persconferentie op de E3 van 2005 door de algemeen directeur van Nintendo, Satoru Iwata. Later op die avond, sloot Masahiro Sakurai, de man achter de vorige delen uit de Smash Bros. reeks, een deal met Iwata waardoor hij de hoofdontwikkelaar voor de nieuwe versie. Toen in oktober 2005 de ontwikkeling van het spel begon, werkten vele ontwikkelaars mee in een gehuurd kantoor in Tokio. Het spel werd uiteindelijk in Japan uitgebracht op 31 jan (nl)
  • Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?) è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd. per la console Nintendo Wii. È il successore di Super Smash Bros e Super Smash Bros. Melee ed è stato commercializzato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone, 9 marzo negli Stati Uniti). Super Smash Bros. Brawl ha venduto più di 13 milioni di copie in tutto il mondo, divenendo l'ottavo gioco più venduto per Wii.. (it)
  • Super Smash Bros. Brawl, chamado no Japão de Super Smash Bros. X (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantou Sumasshu Burazāzu Ekkusu?), é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela Sora Ltd. e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo da franquia Super Smash Bros., expandindo sua lista de personagens em relação ao antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de third-parties. Com novos estágios, modos de jogo e extras, foi aclamado pela mídia, vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo e tornou-se o segundo jogo mais vendido de 2008. (pt)
  • Super Smash Bros. Brawl, відомий в Японії як Dairantō Smash Brothers X (яп. 大 乱闘 スマッシュブラザーズ X Дайранто: Сумассю Бурадза: дзу Еккусу) є третьою грою в серії розробленої спеціальної командою розробників, що складається з працівників компаній Sora, Game Arts, та інших розробників. Гра створена Nintendo для ігрової консолі Wii. Super Smash Bros. Brawl була попередньо показана на прес-конференції E3 2005. Гру представили-президент Nintendo і головний виконавчий директор Сатору Івата. Super Smash Bros. Brawl отримала позитивні відгуки від критиків. (uk)
  • Super Smash Bros. Brawl, известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X (яп. 大乱闘スマッシュブラザーズX Дайранто: Сумассю Бурадза:дзу Эккусу), — третья игра в серии Super Smash Bros. разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана Nintendo для игровой консоли Wii. Super Smash Bros. Brawl была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представили-президент Nintendo и главный исполнительный директор Сатору Ивата. Super Smash Bros. Brawl получила положительные отзывы от критиков. (ru)
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  • سوبر سماش برذرز براول (ar)
  • Super Smash Bros. Brawl (en)
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  • Super Smash Bros. Brawl (it)
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  • Super Smash Bros. Brawl (ru)
  • Super Smash Bros. Brawl (pt)
  • Super Smash Bros. Brawl (uk)
  • Super Smash Bros. Brawl (sv)
  • 任天堂明星大亂鬥X (zh)
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