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- System Link ist eine Art des Multiplayerspiels auf der Xbox und Xbox 360 über ein lokales Rechnernetz. Es kann ein Switch oder ein einfaches RJ45-Kabel genutzt werden, um die Konsolen miteinander zu verbinden. Bei Verwendung der alten Xbox ist ein Crossover-Kabel vonnöten, während die neue Xbox 360 auch eine Verbindung über ein einfaches LAN-Kabel zulässt. Bei dieser Art der Verbindung können nur zwei Systeme zusammen genutzt werden. Unter Verwendung eines Switches können bis zu acht Konsolen verbunden werden, um ein Spiel mit bis zu 32 Spielern auszutragen. Der Sinn und Zweck von System Links ist es, auch offline mit mehr als vier Spielern zu spielen bzw. den Split-Screen zu umgehen. System Link kann auch über VPNs stattfinden, was LAN-Partys über das Internet erlaubt. (de)
- This article refers to the Xbox system link. Not system link on any other Video Game Consoles. Information about system link on other Video Game Consoles can be found elsewhere! System Link is a form of offline multiplayer gaming on the Xbox and Xbox 360 gaming console over a LAN (local area network). A network switch and standard straight-through Ethernet cables may be used to link multiple consoles together, or two consoles can be connected directly. Connecting two Xbox consoles to each other without a switch requires a crossover cable, while Xbox 360 consoles can use standard cables. On the Xbox One, if one's console will not connect to their home Wi-Fi system, the best thing they can do is to factory reset the console and change their DNS resolver when the console is restarted and refreshed. One copy of each game for each Xbox console is required to use System Link. Each game must be an identical release, with or without identical bonus and/or downloadable content. Some Platinum Hits discs will not link with non-Platinum Hits discs. The purpose of this is to have multiplayer gameplay on multiple consoles, which allows for a non-split screen multiplayer gaming experience and far more players in one game than a single console can support. Halo: Combat Evolved allows up to 16 players on split screens on four consoles to partake in a simultaneous 16-player game. Later, post-Xbox Live games such as Halo 2 and Unreal Championship supported more consoles per game than the maximum of four supported by Halo. While "system link" was popularized by the pre-Xbox Live era Xbox games, the capability has been used for years in computer gaming. The primary advantage of system link is to allow users to host their own games and control the settings. System link can be visualized as an Xbox being used as a small server and "hosting" other Xboxes. System Link also allows for Virtual Private Networks (VPNs) to take place, which allows LAN to take place over the internet. The Xbox 360 can not only use wired Ethernet to connect to a LAN, but also use a wireless adapter (such as the Xbox 360 Wireless Network Adapter in an access point-based or mesh network). Additionally, some Xbox Live titles like Halo 3 can play a match with players connected over Xbox Live and on the same LAN. (en)
- System Link é uma forma de jogo multijogador offline nos consoles Xbox e Xbox 360 em uma LAN (rede de área local). Um comutador de rede e cabos Ethernet no padrão direto podem ser usados para conectar vários consoles, ou dois consoles podem ser conectados diretamente. Conectar dois consoles Xbox entre si sem um comutador requer um cabo crossover, enquanto os consoles Xbox 360 podem usar cabos padrão. No Xbox one, se o console não se conectar ao seu sistema de WiFi doméstico, a melhor coisa a fazer é redefinir o console de fábrica e alterar o sistema DNS quando o console for reiniciado e atualizado. É necessária uma cópia de cada jogo para cada console Xbox para usar o System Link. Cada jogo deve ser um lançamento idêntico, com ou sem bônus idêntico e/ou conteúdo para download. Alguns discos Platinum Hits não serão ligados a discos que não-Platinum Hits. O objetivo disso é ter uma jogabilidade multijogador em vários consoles, o que permite uma experiência de jogo multijogador sem tela dividida e muito mais jogadores em um jogo do que um único console pode suportar. Halo: Combat Evolved permite que até 16 jogadores em telas divididas em quatro consoles participem de um jogo simultâneo de 16 jogadores. Mais tarde, jogos pós-Xbox Live, como Halo 2 e , suportaram mais consoles por jogo do que o máximo de quatro suportados por Halo. Embora o "System Link" tenha sido popularizado pelos jogos Xbox da era anterior ao Xbox Live, esse recurso é usado há anos em jogos de computador. A principal vantagem do system link é permitir que os usuários hospedem seus próprios jogos e controlem as configurações. O system link pode ser visto como um Xbox sendo usado como um pequeno servidor e "hospedando" outros Xboxs. O System Link também permite a realização de redes privadas virtuais (VPNs), o que permite que a LAN ocorra pela Internet. O Xbox 360 não precisa apenas usar Ethernet cabeada para conectar-se a uma LAN, mas também pode usar um adaptador sem fio (como o Adaptador de rede sem fio do Xbox 360 em uma rede baseada em ponto de acesso ou malha). Além disso, alguns títulos do Xbox Live, como o Halo 3, podem organizar partida com jogadores conectados pelo Xbox Live e na mesma LAN. (pt)
- 系統連線(英語:System Link)是一種在 Xbox 與 Xbox 360 上使用區域網運作的類似於離線的多人遊戲模式。網路交換器與直接連接的乙太網路線也可以將多個主機連接在一起,或是直接將兩個主機運行模式合併。當不用到開關而互相連接兩個 Xbox 主機時需要,然而 Xbox 360 主機使用標準線路即可達成。 一張遊戲或遊戲光碟連接 Xbox 主機時需要用到系統連線。而遊戲必須得含有相同的遊戲內容,譬如普通版的遊戲對應普通版遊戲光碟;含有可下載內容的遊戲配上同樣含有可下載內容的遊戲。然而,部分白金版遊戲不能與非白金版遊戲系統連線。 系統連線被使用的目的是去創建一個可以在多個主機同時進行離線遊戲的環境,這使得遊戲的分割畫面機制可以不被觸動,並使遊戲過程更加方便。例如最後一戰:戰鬥進化中遊戲可以同時容納16名玩家進行線上遊戲,而一個分割畫面最多可以包含四名玩家,這代表若有四個主機系統連結時就可以運行此種離線模式。遲後,前 Xbox Live 遊戲例如最後一戰2、比最後一戰:戰鬥進化支援更多的主機進行系統連線。而當「系統連線」因為前 Xbox Live 遊戲時期而大眾化時,其相容性也被用來進行電腦遊戲多年已久。系統連線主要的優勢是可以准許玩家本機主持遊戲,並進行多樣化的設定。同樣系統連線可以被視為小型的 Xbox 伺服器。 系統連線也准許在虛擬私人網路(VPN)發布伺服器,導致了區域網在系統連線內取代了 Xbox 的網路連線。 Xbox 360 主機不僅可以將乙太網路連結到區域網,也可以利用無線網卡(例如 Xbox 360 無線網卡或者網狀網路)。除此之外,一些 Xbox Live 的特色作品,如最後一戰3也可以在同個區域網內連接 Xbox Live 並進行線上配對。 利用允許在區域網進行多人遊戲的設置,系統連線也使私人或者公開遊戲的網路派對開始形成。 (zh)
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- System Link ist eine Art des Multiplayerspiels auf der Xbox und Xbox 360 über ein lokales Rechnernetz. Es kann ein Switch oder ein einfaches RJ45-Kabel genutzt werden, um die Konsolen miteinander zu verbinden. Bei Verwendung der alten Xbox ist ein Crossover-Kabel vonnöten, während die neue Xbox 360 auch eine Verbindung über ein einfaches LAN-Kabel zulässt. Bei dieser Art der Verbindung können nur zwei Systeme zusammen genutzt werden. Unter Verwendung eines Switches können bis zu acht Konsolen verbunden werden, um ein Spiel mit bis zu 32 Spielern auszutragen. (de)
- This article refers to the Xbox system link. Not system link on any other Video Game Consoles. Information about system link on other Video Game Consoles can be found elsewhere! System Link is a form of offline multiplayer gaming on the Xbox and Xbox 360 gaming console over a LAN (local area network). A network switch and standard straight-through Ethernet cables may be used to link multiple consoles together, or two consoles can be connected directly. Connecting two Xbox consoles to each other without a switch requires a crossover cable, while Xbox 360 consoles can use standard cables. On the Xbox One, if one's console will not connect to their home Wi-Fi system, the best thing they can do is to factory reset the console and change their DNS resolver when the console is restarted and refr (en)
- System Link é uma forma de jogo multijogador offline nos consoles Xbox e Xbox 360 em uma LAN (rede de área local). Um comutador de rede e cabos Ethernet no padrão direto podem ser usados para conectar vários consoles, ou dois consoles podem ser conectados diretamente. Conectar dois consoles Xbox entre si sem um comutador requer um cabo crossover, enquanto os consoles Xbox 360 podem usar cabos padrão. No Xbox one, se o console não se conectar ao seu sistema de WiFi doméstico, a melhor coisa a fazer é redefinir o console de fábrica e alterar o sistema DNS quando o console for reiniciado e atualizado. (pt)
- 系統連線(英語:System Link)是一種在 Xbox 與 Xbox 360 上使用區域網運作的類似於離線的多人遊戲模式。網路交換器與直接連接的乙太網路線也可以將多個主機連接在一起,或是直接將兩個主機運行模式合併。當不用到開關而互相連接兩個 Xbox 主機時需要,然而 Xbox 360 主機使用標準線路即可達成。 一張遊戲或遊戲光碟連接 Xbox 主機時需要用到系統連線。而遊戲必須得含有相同的遊戲內容,譬如普通版的遊戲對應普通版遊戲光碟;含有可下載內容的遊戲配上同樣含有可下載內容的遊戲。然而,部分白金版遊戲不能與非白金版遊戲系統連線。 系統連線被使用的目的是去創建一個可以在多個主機同時進行離線遊戲的環境,這使得遊戲的分割畫面機制可以不被觸動,並使遊戲過程更加方便。例如最後一戰:戰鬥進化中遊戲可以同時容納16名玩家進行線上遊戲,而一個分割畫面最多可以包含四名玩家,這代表若有四個主機系統連結時就可以運行此種離線模式。遲後,前 Xbox Live 遊戲例如最後一戰2、比最後一戰:戰鬥進化支援更多的主機進行系統連線。而當「系統連線」因為前 Xbox Live 遊戲時期而大眾化時,其相容性也被用來進行電腦遊戲多年已久。系統連線主要的優勢是可以准許玩家本機主持遊戲,並進行多樣化的設定。同樣系統連線可以被視為小型的 Xbox 伺服器。 (zh)
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