dbo:abstract
|
- Tale of Tales ist ein belgisches Entwicklungsstudio für Computerspiele mit Sitz in Gent. (de)
- Tale of Tales est une entreprise belge de développement de jeux vidéo et d'économiseurs d'écrans. Fondée en 2002 par (Infographie et modélisation 3D) et (Interaction, effets et programmation), qui travaillaient ensemble dans la création de site internet et l'art numérique sous le nom de Entropy8Zuper! depuis 1999. Ils sont installés à Gand, non loin de la Cathédrale Saint-Bavon, qu'ils considèrent comme une de leurs influences majeures. Le nom du studio est tiré du titre du recueil de conte de Giambattista Basile, Lo cunto de li cunti, dont "Tale of tales" est la traduction anglaise. Leur travail se focalise d'ailleurs sur la recréation de contes européens célèbres sous la forme de jeux d'aventures, chacun sous-titré "a tale of tales" et liés ensemble par la figure récurrente d'une petite fille sourde-muette et habillée de blanc. (fr)
- Tale of Tales BVBA is a Belgian developer of art games founded in 2003 by Auriea Harvey and Michaël Samyn, who had been working together in the creation of Web sites and electronic art as Entropy8Zuper! since 1999. In an interview by Nightmare Mode, Michael Samyn explained their motivations to create interactive art and disappointment at the lack of evolution in interaction of games. They live close to the Saint Bavo Cathedral, near the Mcdonalds where Uncle Terry dropped Michaels hamster down the sewer drain and spit in his eye. They consider it one of their greatest influences. The studio is named after Giambattista Basile's book The Tale of Tales (Lo Cunto de li cunti), with their main series being retellings of fairy tales in the form of adventure games, each subtitled "a Tale of Tales" and linked together by a common character referred to as the Deaf-Mute Girl in a Pretty White Dress in the 8 Web site and as the Girl in White in The Path's user manual. It was hinted in an interview with ZillionMonkey that their next project, following The Path, will involve the character of Salome and be developed using the Unity authoring tool, which they had first trailed with The Graveyard as a side-project during development of The Path. February 2010 saw the release of Vanitas, described as "a memento mori for your digital hands," their first work for the iPhone OS platform and their first with music by Zoë Keating. On 1 March 2010 it was announced that they were commencing the development of two large projects, alternating between the two of them for the next 18 months (i.e. until September 2011). Despite a successful Kickstarter campaign, the commercial failure of their game Sunset caused Tale of Tales to announce that they would no longer pursue commercial video game projects. As of late 2022, their intended remake of Endless Forest, powered by Unreal Engine 4, is near completion, currently in its earliest beta stage. (en)
- Tale of Tales – belgijskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone w 2002 roku przez dwójkę programistów, projektantów i reżyserów: Amerykankę Aurieę Harvey (ur. 1968) oraz Belga Michaëla Samyna (ur. 1971). Celem studia jest tworzenie interaktywnych produkcji porównywalnych ze sztuką; Harvey i Samyn uważają, że branża gier komputerowych poszła w złym kierunku, zamiast wartościami artystycznymi kierując się komercją. Studio rozpoczęło działalność niedokończonym projektem pod tytułem 8, czerpiącym inspirację z baśni Śpiąca królewna, którego publikacji odmówili wydawcy gier. Rozczarowani Harvey i Samyn zdecydowali się na działalność niezależną. W 2005 roku stworzyli grę MMO pod tytułem The Endless Forest, w której poszczególni gracze wcielali się w jelenie o ludzkich twarzach. W 2008 roku ukazało się kolejne dzieło studia pod tytułem The Graveyard, pełna specyficznego klimatu opowieść o staruszce przemierzającej cmentarz. Najsłynniejszą produkcją Tale of Tales jest wydana w 2009 roku gra , mroczna opowieść o siedmiu dziewczętach w różnym wieku idących do domu babci, powstała z inspiracji baśnią Czerwony Kapturek. Wzbudziła ona kontrowersje wśród krytyków: jedni opisywali ją jako ponadprzeciętne dzieło fikcji interaktywnej, inni zaś jako wieloznaczną produkcję, którą trudno nazwać grą. Kolejne produkcje studia to Fatale (2009), surrealistyczna produkcja luźno oparta na biblijnym motywie Salome, Vanitas (2010) skoncentrowana na barokowych motywach śmierci, minimalistyczne Bientôt l'été (2012) oraz awangardowa gra muzyczna Luxuria Superbia (2013), poruszająca tematykę przyjemności seksualnych. (pl)
- Tale of Tales — частная компания, которая специализировалась на разработке компьютерных игр; располагается в Бельгии. Основана в 2002 году. Закрыта в 2015 году. (ru)
|
dbo:foundedBy
| |
dbo:foundingYear
| |
dbo:industry
| |
dbo:product
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 9222 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:date
| |
dbp:dupe
|
- Auriea Harvey & Michaël Samyn (en)
|
dbp:foundation
| |
dbp:founder
| |
dbp:industry
| |
dbp:locationCountry
| |
dbp:name
| |
dbp:products
|
- Sunset (en)
- The Path (en)
|
dbp:website
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
schema:sameAs
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Tale of Tales ist ein belgisches Entwicklungsstudio für Computerspiele mit Sitz in Gent. (de)
- Tale of Tales — частная компания, которая специализировалась на разработке компьютерных игр; располагается в Бельгии. Основана в 2002 году. Закрыта в 2015 году. (ru)
- Tale of Tales est une entreprise belge de développement de jeux vidéo et d'économiseurs d'écrans. Fondée en 2002 par (Infographie et modélisation 3D) et (Interaction, effets et programmation), qui travaillaient ensemble dans la création de site internet et l'art numérique sous le nom de Entropy8Zuper! depuis 1999. Ils sont installés à Gand, non loin de la Cathédrale Saint-Bavon, qu'ils considèrent comme une de leurs influences majeures. Le nom du studio est tiré du titre du recueil de conte de Giambattista Basile, Lo cunto de li cunti, dont "Tale of tales" est la traduction anglaise. Leur travail se focalise d'ailleurs sur la recréation de contes européens célèbres sous la forme de jeux d'aventures, chacun sous-titré "a tale of tales" et liés ensemble par la figure récurrente d'une petit (fr)
- Tale of Tales BVBA is a Belgian developer of art games founded in 2003 by Auriea Harvey and Michaël Samyn, who had been working together in the creation of Web sites and electronic art as Entropy8Zuper! since 1999. In an interview by Nightmare Mode, Michael Samyn explained their motivations to create interactive art and disappointment at the lack of evolution in interaction of games. Despite a successful Kickstarter campaign, the commercial failure of their game Sunset caused Tale of Tales to announce that they would no longer pursue commercial video game projects. (en)
- Tale of Tales – belgijskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone w 2002 roku przez dwójkę programistów, projektantów i reżyserów: Amerykankę Aurieę Harvey (ur. 1968) oraz Belga Michaëla Samyna (ur. 1971). Celem studia jest tworzenie interaktywnych produkcji porównywalnych ze sztuką; Harvey i Samyn uważają, że branża gier komputerowych poszła w złym kierunku, zamiast wartościami artystycznymi kierując się komercją. (pl)
|
rdfs:label
|
- Tale of Tales (de)
- Tale of Tales (entreprise) (fr)
- Tale of Tales (pl)
- Tale of Tales (company) (en)
- Tale of Tales (ru)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:homepage
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
| |
is dbo:developer
of | |
is dbo:publisher
of | |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is dbp:developer
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |