Plongée
Plongée | ||||||||||
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Plongée dans Pokémon Écarlate et Violet. | ||||||||||
Nom japonais | Diving | |||||||||
Nom anglais | Dive | |||||||||
Apparition | Troisième génération | |||||||||
Combats | ||||||||||
Type | ||||||||||
Catégorie | ||||||||||
PP | 10 (max. 16) | |||||||||
Puissance | 80 (60 dans la troisième génération) | |||||||||
Précision | 100 % | |||||||||
Cible | ||||||||||
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Particularités |
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Influences |
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Effet hors combat | Permet de nager sous l'eau dans les endroits appropriés. | |||||||||
Apprentissage | ||||||||||
Par CT, CS ou DT | ||||||||||
Gén. 3 | CS08RSE | |||||||||
Gén. 5 | CS06 | |||||||||
Gén. 6 | CS07ROSA | |||||||||
Gén. 8 | CT45 | |||||||||
Par donneur de capacités | ||||||||||
Données de concours | ||||||||||
Concours | Peut éviter une fois d'être effrayé par les autres. ♥♥ 0 | |||||||||
Super Concours | +3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge. ♥ | |||||||||
Concours Live | Évite une fois d'être effrayé par un autre Pokémon. ♥♥ 0 |
Plongée est une capacité offensive de type Eau introduite dans la troisième génération.
Effet[modifier]
Générations | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
En combat[modifier]
Cette capacité nécessite deux tours pour son exécution. Au premier tour, le lanceur plonge sous l'eau, ce qui le rend invulnérable à toutes les capacités infligeant des dégâts, exception faite pour Surf et Siphon dont les dégâts sont doublés. Au deuxième tour, il sort de l'eau et inflige des dégâts à la cible. Les dégâts infligés par la tempête de sable ou la grêle n'affectent pas le lanceur au premier tour de Plongée. Il est néanmoins possible de toucher l'utilisateur de Plongée si celui-ci a préalablement été ciblé par Verrouillage ou Lire-Esprit, ou si un Pokémon avec le talent Annule-Garde se trouve sur le terrain.
En dehors du combat[modifier]
Permet au joueur de plonger sous l'eau en des endroits spécifiques. Ces endroits se trouvent dans Hoenn.
Dans la série des Pokémon Donjon Mystère[modifier]
Le lanceur plonge au premier tour pour attaquer l'ennemi qui se trouve devant lui au second. À partir de Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre, le lanceur ne peut utiliser cette capacité que s'il se trouve sur une case qui possède un point d'eau (la capacité échoue dans les cas contraires).
Capacité Dynamax[modifier]
Quand Plongée est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Hydromax et atteint alors une puissance de 130.
Descriptions[modifier]
- Pokémon Épée et Bouclier et Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
- Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second.
- Pokémon Écarlate et Violet
- Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second.
Pokémon apprenant la capacité[modifier]
Générations | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Huitième génération[modifier]
Par montée en niveau[modifier]
Pokémon | |||||
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0086 Otaria | N.41 | 0087 Lamantine | N.45 | 0320 Wailmer | N.30 |
0321 Wailord | N.30 | 0367 Serpang | N.26 | 0368 Rosabyss | N.26 |
0369 Relicanth | N.20 | 0489 Phione | N.61 | 0490 Manaphy | N.61 |
0746 Froussardine | N.20 | 0845 Nigosier | N.28 | 0846 Embrochet | N.24 |
0847 Hastacuda | N.24 |
En utilisant la CT45[modifier]
Neuvième génération[modifier]
Par montée en niveau[modifier]
Pokémon | |||||
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0086 Otaria | N.41 | 0087 Lamantine | N.45 | 0489 Phione | N.61 |
0490 Manaphy | N.61 | 0845 Nigosier | N.28 | 0846 Embrochet | N.24 |
0847 Hastacuda | N.24 | 0963 Dofin | N.21 | 0964 Superdofin | N.21 |
0977 Oyacata | N.20 |
En utilisant la Feuille Copieuse[modifier]
Pokémon | ||||
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0580 Couaneton | 0581 Lakmécygne |
Représentations antérieures[modifier]
Jeux principaux[modifier]
Troisième génération | Quatrième génération | Cinquième génération |
Sixième génération | Septième génération | Huitième génération |
Jeux secondaires[modifier]
Pokémon Colosseum |
Imagerie[modifier]
Dans d'autres langues[modifier]
Langue | Nom | Traduction |
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Anglais | Dive | Plongée |
Japonais | ダイビング Diving | |
Allemand | Taucher | Plongeur |
Italien | Sub | Sous-Marin |
Espagnol | Buceo | Plongée |
Chinois | 潜水 Qiánshuǐ |
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