# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Murkrow; hierba copia |
Tinieblas
Inglés | Night Shade |
---|---|
Japonés | ナイトヘッド (Naito Heddo) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Tinieblas (Night Shade en inglés; ナイトヘッド Cabeza nocturna en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la primera generación. Antes de la segunda generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Gastly.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Tinieblas resta una cantidad de PS equivalentes al nivel del usuario. Por ejemplo, si un Haunter está al nivel 50, este ataque quita 50 PS al objetivo. Este movimiento, a pesar de ser de tipo fantasma, es capaz de afectar a Pokémon de tipo normal y de tipo psíquico, ambos inmunes al tipo fantasma en esta generación.
- A partir de la segunda generación
- Tinieblas ya no afecta a Pokémon de tipo normal.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
- Gala superconcurso
- Recibirás entre 1 y 5 puntos de gala, dependiendo del entusiasmo del Pokémon.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Tinieblas en la primera generación.
Tinieblas en la segunda generación.
Tinieblas en la tercera generación.
Tinieblas en la cuarta generación.
Tinieblas en la quinta generación.
Tinieblas en la sexta generación.
Tinieblas en LGPE.
Tinieblas en la octava generación.
Tinieblas en Pokémon Stadium.
Tinieblas en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender tinieblas:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tinieblas de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0064 | Kadabra | 19 | - | — | |||||||||
0065 | Alakazam | 19 | - | — | |||||||||
0092 | Gastly | 1 | 21 | 21 / 16 | 15 | 15 | 15 | 15 | 12 | 28 | 28 | ||
0093 | Haunter | 1 | 21 | 21 / 16 | 15 | 15 | 15 | 15 | 12 | 30 | 30 | ||
0094 | Gengar | 1 | 21 | 21 / 16 | 15 | 15 | 15 | 15 | 12 | 30 | 30 | ||
0167 | Spinarak | 17 | 17 | 15 | 15 | 15 | 15 | — | 15 | 15 | |||
0168 | Ariados | 17 | 17 | 15 | 15 | 15 | 15 | — | 15 | 15 | |||
0177 | Natu | 10 | 10 | 6 | 6 | 6 | 6 | — | 20 | — | |||
0178 | Xatu | 1; 10 | 10 | 6 | 6 | 6 / 1; 6 | 1; 6 | — | 20 | — | |||
0198 | Murkrow | 26 | 27 | 21 | 21 | 21 | 21 | — | 21 | 21 | |||
0222 | Corsola de Galar |
45 | — | ||||||||||
0302 | Sableye | 9 | 8 | 8 | 8 / 6 | 6 | — | 21 | 21 | ||||
0353 | Shuppet | 13 | 8 | 8 / 7 | 7 | 7 | — | 7 | 7 | ||||
0354 | Banette | 1; 13 | 1; 5 | 1; 5 / 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | — | 1; 7 | 1 | ||||
0355 | Duskull | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 16 | 16 | ||||
0356 | Dusclops | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 16 | 16 | ||||
0386 | Deoxys (forma normal) |
5 | 9 | 9 | 9 / 7 | 7 | — | 7 | 7 | ||||
0386 | Deoxys (forma ataque) |
5 | 9 | 9 | 9 / 7 | 7 | — | 7 | 7 | ||||
0386 | Deoxys (forma defensa) |
5 | 9 | 9 | 9 / 7 | 7 | — | 7 | 7 | ||||
0386 | Deoxys (forma velocidad) |
5 | 9 | 9 | 9 / 7 | 7 | — | 7 | 7 | ||||
0430 | Honchkrow | 1 | - | ||||||||||
0442 | Spiritomb | 1 | 1 | ||||||||||
0477 | Dusknoir | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 16 | 16 | |||||
0491 | Darkrai | 1 | - | - | - | — | — | 38 | |||||
0562 | Yamask | 13 | 13 | 13 | — | 8 | — | ||||||
0562 | Yamask de Galar |
8 | — | ||||||||||
0563 | Cofagrigus | 13 | 13 | 13 | — | 1 | — | ||||||
0592 | Frillish | 9 | 9 | 9 | — | 8 | — | ||||||
0593 | Jellicent | 1; 9 | 1; 9 | 1; 9 | — | 1 | — | ||||||
0607 | Litwick | 13 | 13 | 13 | — | 28 | 28 | ||||||
0608 | Lampent | 13 | 13 | 13 | — | 28 | 28 | ||||||
0609 | Chandelure | 1 | 1 | ||||||||||
0622 | Golett | 35 | 35 | 40 | — | 20 | 20 | ||||||
0623 | Golurk | 35 | 35 | 40 | — | 20 | 20 | ||||||
0792 | Lunala | 7 | — | 7 | 7 | ||||||||
0806 | Blacephalon | 23 | — | 15 | — | ||||||||
0864 | Cursola | 45 | — | ||||||||||
0867 | Runerigus | 1 | — | ||||||||||
0935 | Charcadet | 20 | |||||||||||
0936 | Armarouge | 20 | |||||||||||
0937 | Ceruledge | 20 | |||||||||||
1000 | Gholdengo | 7 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tinieblas gracias a una MT:
Por tutor de movimientos[editar código | editar]
- Pokémon XD: Tempestad oscura: Lo enseña el tutor de movimientos exclusivo de Mew.
# | Pokémon | Tipo(s) | XD | |
---|---|---|---|---|
0151 | Mew | ✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tinieblas como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Natu, Xatu, Murkrow, Honchkrow | ||
0441 | Chatot | Natu, Xatu, Murkrow, Honchkrow |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0441 | Chatot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0577 | Solosis | Gastly, Haunter, Gengar, Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Dusknoir, Yamask, Cofagrigus, Frillish, Jellicent, Litwick, Lampent |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0441 | Chatot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0577 | Solosis | Gastly, Haunter, Gengar, Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Dusknoir, Yamask, Cofagrigus, Frillish, Jellicent, Litwick, Lampent |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0441 | Chatot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0577 | Solosis | Gastly, Haunter, Gengar, Shuppet, Banette, Duskull, Dusclops, Dusknoir, Yamask, Cofagrigus, Frillish, Jellicent, Litwick, Lampent |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Natu, Xatu, Murkrow | ||
0441 | Chatot | Natu, Xatu, Murkrow |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer tinieblas mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | |
---|---|---|---|---|
0163 | Hoothoot | Capturándolo en el Alto Cielo del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0578 | Duosion | Capturándolo mediante el uso del escáner insular (S/L) |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 60
- Duración: 2.5 s
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:
- Potencia: 80
- Daño por energía: 1.77
- Coste de energía: 45
- Barras de energía:
Pokémon UNITE[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
El movimiento tinieblas[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Gengar de Drake usando tinieblas.
Un Haunter usando tinieblas.
Un Sableye usando tinieblas.
Gengar de Fantina usando tinieblas.
Yamask de James usando tinieblas.
Gengar de Ash usando tinieblas.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Tinieblas (actual): llamado así en ¡Superemocionante desde el impactante comienzo! (ES) / ¡Ultraemocionante desde el electrizante comienzo! (HA) ‹№›.
- Sombra nocturna: llamado así en ¿A dónde habéis ido, Audino? (ES) / ¿A dónde fuiste, Audino? (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento tinieblas, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Gengar del Equipo/Team Rocket usando tinieblas.
Gengar de Agatha usando tinieblas.
Armarouge de Scarlet usando tiniebla.
Gengar de Ash usando tinieblas.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nachtnebel
- Francés: Ombre Nocturne
- Italiano: Ombra Notturna
- Portugués: Sombra noturna
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente